EDA课程设计自动售货机控系统设计.docVIP

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EDA课程设计自动售货机控系统设计

《EDA技术》课程设计报告 项目名称: 自动售货机控制系统设计 所在院系: 物理与机电工程学院 专业班级: 2011级应用电子技术教育 组 员: 黄 瑞 1150740005 杨雪林 1150740006 罗凤丹 1150740003 王晓燕 1150740001 自动售货机控制系统设计 设计要求 设计一个简易的自动售货机,它能够完成钱数处理、找零、显示、退币等功能。 (1)用3个键表示3种钱,再用3个键表示3种物品。 (2)用2个数码管显示输入的钱数,再用2个数码管显示所找的钱数,以元为单位。 (3)买东西时,先输入钱,用数码管显示钱数,再按物品键,若输入的钱数大于物品的价格,用数码管显示所找的钱数,并用发光二极管表示购买成功。 (4)若输入的钱数少于物品的价格,用数码管显示退出的钱数,并用发光二极管表示购买失败。 设计思路 数字系统一般采用自顶向下的层次化设计方法,在Quartus II中可以利用层次化设计来实现自顶向下的设计。在电路的具体实现时,一般先组建低层设计,然后再进行顶层设计。 1、该系统能完成货物信息存储,进程控制,硬币处理,余额计算,显示等功能。 2、该系统可以管理四种货物,每种的数量和单价在初始化时输入,在存储器中存储。用户可以用硬币进行购物,按键进行选择。 3、系统根据用户输入的货币,判断钱币是否够,钱币足够则根据顾客的要求自动售货,钱币不够则给出提示并退出。 4、系统自动的计算出应找钱币余额、库存数量并显示。 5、系统以FPGA器件为处理数据和控制核心。 设计原理 系统设计方案 根据系统要求,系统的组成框图如图1所示。 图1 系统组成框图 系统按功能可分为分频模块、控制模块和译码输出模块。 (1)分频模块的作用是获得周期较长的时钟信号,便于操作,且不会产生按键抖动的现象。其原理是定义两个中间信号Q、DIV_CLK,QDIV_CLK的值翻转,最后将DIV_CLK赋给NEW_CLK即可,改变设定值可改变分频的大小。 (2)控制模块是这个系统的核心模块,它具有判断按键、计算输入钱数总和、计算找零、控制显示四个作用。它的工作原理是每当时钟上升沿到来时,判断哪个按键按下,若按下的是钱数键,则将钱数保存于中间信号COIN,若下次按下的仍是钱数键,COIN的值则加上相应的值并显示于数码管;当物品键按下时,则将COIN的值与物品 价格进行比较,然后控制找零。 (3)由于钱数可能大于9,所以译码显示模块的作用就是将钱数译码后用两个数码管显示,这样方便观察。 根据各个功能模块的功能并进行整合,可得到一个完整的自动售货机系统的整体组装设计原理图,如图2所示。 图2 设计原理图 系统主要VHDL源程序 分频器的源程序(外部时钟选用3MHz,实现3万分频) LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY CLKGEN IS PORT(CLK:IN STD_LOGIC; NEWCLK:OUT STD_LOGIC); END CLKGEN; ARCHITECTURE BEHAVE OF CLKGEN IS SIGNAL Q:INTEGER RANGE 0 TO 14999; SIGNAL DIVCLK: STD_LOGIC; BEGIN PROCESS(CLK) BEGIN IF CLK’EVENT AND CLK=’1’ THEN IF Q 14999 THEN Q =Q+1; ELSE DIVCLK = NOT DIVCLK;Q =0; END IF; END IF; END PROCESS; NEWCLK = DIVCLK; END BEHAVE; 2、自动售货机控制器源程序( 3种钱数为1元、2元、5元; 3种物品的价格为2元、5元、10元 ) LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY SHOUHUOJI IS P ORT ( CLK: IN STD_LOGIC; COIN1: IN STD_LOGIC; --1元信号

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