VC下自制多媒体播放器毕业计(word格式).docVIP

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VC下自制多媒体播放器毕业计(word格式)

自制多媒体播放器 使用VC++6.0强大的AppWizard、ClassWizard和其中的各种控件可以方便地建立各种应用程序。但是想要实现更高级更复杂的功能,就要借助丰富的ActiveX控件资源了。这里就要使用VC++6.0自带的一个ActiveX控件——ActiveMovieControl Object,来建立自己的多媒体播放器。此多媒体具有一般的播放功能,能播放:*.mp3,*.wma,*.mdi,*.wav,*.avi,*.dat等文件,还有Repeat功能。 具体步骤: 1. 打开VC6.0,在Projects下选择MFC AppWizard(exe),并取名MediaPlayer,然后建立基于对话框的应用程序。 2. 打开Resource View,选择其中的对话框,打开其中的主对话框,去掉对话框上的“确定”按钮,保留“取消”,将Caption改为“退出”。然后再在上面加上九个按钮,ID和Caption分别为   IDC_OPEN,打开;   IDC_PLAY,播放;   IDC_PAUSE,暂停;   IDC_STOP,停止;   IDC_CLOSE,关闭;   IDC_LOWER,=;   IDC_UPPER,=;   IDC_FULLSCREEN,全屏; IDC_REPEAT,重复; 再加入两个静态文本控件,分别为: IDC_STATIC,音量; IDC_STATIC2,状态:正常。 3. 点击“开始”菜单,运行 regsvr32 msdxm.ocx,出现“注册成功”的对话框后打开Projects-Add to Project-Components and Controls-Registered ActiveX Controls对话框,选择其中的ActiveMovieControl Object, Insert,OK之后,会发现控件面板上多了一项ActiveMovieControl Object,将它选中,直接放在对话框上。 按Ctrl+W打开ClassWizard为它添加变量m_ActiveMovie。各控件的布局如图: 4.为程序添加消息处理函数。打开ClassWizard,为各个按钮加入消息处理函数。在MediaPlayerDlg.cpp文件里为各消息处理函数添加代码,各代码如下: void CMediaPlayerDlg::OnClose() {     m_ActiveMovie.CloseWindow();//关闭窗口 } void CMediaPlayerDlg::OnOpen() { char szFileFilter[]= Mp3 File(*.mp3)|*.mp3| Wma File(*.wma)|*.wma| Video File(*.dat)|*.dat| Wave File(*.wav)|*.wav| AVI File(*.avi)|*.avi| Movie File(*.mov)|*.mov| Media File(*.mmm)|*.mmm| Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi| MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg| All File(*.*)|*.*||;//文件类型过滤 CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter); if(dlg.DoModal()==IDOK){ CString PathName=dlg.GetPathName(); PathName.MakeUpper(); m_ActiveMovie.SetFileName(PathName); } } void CMediaPlayerDlg::OnPlay() { m_ActiveMovie.Run();//播放文件 SetTimer(0,20,NULL);//设置定时器 } void CMediaPlayerDlg::OnStop() { m_ActiveMovie.Stop();//停止播放文件 KillTimer(0);//关掉定时器 } void CMediaPlayerDlg::OnPause() { m_ActiveMovie.Pause();//暂停播放 } void CMediaPlayerDlg::OnUpper()//增加音量 { long Volume=m_ActiveMovie.GetVolume(); m_ActiveMovie.Pause(); m_ActiveMovie.SetVolume(Volume+100); m_ActiveMovie.Run(); } void CMediaPla

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