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层节点节点内容
层节点 节点内容 三维动画技术—三维制作灯光与质感 学习目标 学习maya的层节点,首先打开hypershade,在创建栏单击Other Textures,我们可以看到这里显示出了Layered Textures层节点。 要求记忆的内容 Layered Texture: 层纹理,与Layered Shader(层材质)类似,只是细节上有点区别。layered shader层材质的主要功能是将不同材质叠加在一起,形成融合材质效果;层纹理的主要功能是将两个或多个纹理叠加在一起,形成复杂纹理。与ps中的层功能非常类似。 要求理解的内容 我们可以使用Layered Texture混合其他纹理,如Noise、Cloud、Stucco等等,就像Photo shop的图层那样,还可以设定混合模式,Layered Texture的每个层有个 Color(色彩)属性 ,可以将其他纹理连接到Color(色彩)属性上,还可以调整每个图层的Alpha值。当alpha值是默认时 ,完全显示第一层的颜色,当值为0时,完全显示第二层的颜色。 要求熟练应用的内容 图层的Blend Mode(混合模式)有None(无)、Over(叠加)、In(入)、Out (出)、 Add( 相加)、 Subtract( 相减)、 Multipy (相除)、Difference(差值)、Lighten(变亮) 、Darken(变暗) 、 Saturate(饱和度)、Desaturate(降低饱和度)、Illuminate(照亮),其他参数有Layer is Visible(图层可见)和 Alpha is Luminance(Alpha为亮度)。 谢谢
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