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第九讲 灯光的环境特效的设计

* * 上机操作练习 灯光与环境气氛 ■ 掌握在场景中建立和设置泛光灯和目标聚光灯的操作。 ■ 掌握在场景中建立和调整摄像机的操作 ■ 了解在场景中建立和设置火焰特效、雾、质量雾和质量光的操作 主要内容 灯光与环境气氛 ■ 灯光类型 ■ 六种灯光的特性和优缺点 ■ 摄影机简介 ■ 环境气氛设置 灯光与环境气氛设置实例 ■ 泛光灯制作练习 ■ 聚光灯制作练习 ■ 雾效制作 ■ 体积光效制作 教学要求 概述 灯光与摄像机是3D Studio MAX中两种非常重要的渲染手段。灯光可以使场景中的对象表现出出色的质感与空间感,提供了鲜明的光亮对比度和绚丽的光照效果。摄像机则给三维动画设计师模拟出了一个完整的电影世界,提供了丰富的透视和视角效果。 如图是一幅由摄像机镜头及灯光衬托下的场景作品。 场景中用了一盏泛光灯 (Omni)、一盏目标聚光灯 ( Target Spot)和一架摄像机 ( Camera)来烘托渲染效果。不同的光照效果能使相同的物体产生丰富的视觉效果。 灯光类型 计算机中的灯光一般都有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景,投射阴影以及增添氛围的作用。同真实的灯一样,你可以选择光色、强度,设置衰减等,也包括一些真实灯光所没有的特性,如对场景中的物体选择性的影响以及是否投射阴影的控制。 环境光源(天光) 泛光灯(Omni) 聚光灯 目标聚光灯/自由聚光灯 平行光灯 目标平行光灯/自由平行光灯 说明:3DMAX系统内部缺省设置了一前一后两盏泛光灯作为场景照明使用。如果你在场景中设置自己的灯光时,这两盏泛光灯会自动关闭。 对象类型卷展栏 8种标准灯光的效果 标准灯光参数设置 对于所有类型的灯光,均显示常规参数栏。可用于启用和禁用灯光,并且排除或包含场景中的对象。 常规参数卷展栏 高级光线跟踪阴影、光线跟踪阴影和阴影贴图的阴影类型 聚光灯参数——用于设置聚光灯的专属参数。 聚光灯参数卷展栏 默认的渲染效果 启用泛光化时的阴影效果 设置聚光区衰减的效果 设置矩形锥体框的渲染效果 强度/颜色/衰减设置:使用强度/颜色/衰减栏可以设置灯光的颜色和强度(倍增),也可以通过多种方式定义灯光的衰减。 强度/颜色/衰减卷展栏 启用反向时的渲染效果 启用远衰减时的渲染效果 高级效果设置:展开高级效果栏。提供影响灯光影响曲面方式,包括很多微调和投影灯的设置。 高级效果卷展栏 对比度为50的渲染效果 对比度为0的渲染效果 设置渐变的渲染效果 灯光设置实例 技术要点:通过泛光灯的位置调整、光色、强度的调整,学习泛光灯的使用。 ● 泛光灯设置实例 主要步骤: 建立两盏泛光灯 调整灯光位置 设定反光点 灯光色彩调整 说明:泛光灯是指按360球面向外照射的点光源。它是3DMAX场景中用得最多的灯之一。 灯光的设置过程简称为“布光”。 一般有三盏灯即可, 分别为主体光、辅助光与 背景光 。 灯光设置实例 技术要点:通过聚光灯的位置调整、光色、强度的调整,学习聚光灯的使用。 ● 聚光灯设置实例 主要步骤: 参数调节聚光范围——Hotspot是聚光范围, Fall off是泛光范围,两者之差越大,光影线越模糊。 指定投影图像——单击Projector Map(投影图)中的None按钮弹出 Material/Map Browser(材质/贴图浏览框),在贴图中选择一个图像或视频即可。 排除物体受光影响——单击Exclude,可选择物体排除在指定聚光灯影响之外。 摄影机类型 摄影机的创建则给动画设计师提供了一个完整的电影世界。各种焦距、随意的角度及其他各种特殊效果,能制作丰富多彩的动画。 目标摄影机——摄影机与目标相当于两个端点(镜头表示观察点,被摄对象表示视点),镜头与目标能够分别调整。主要用于场景中角色的观察。 自由摄影机—— 摄影机只包含摄影机部分,摄影机由镜头固定方向,是一个整体,只能全体调整。在制作随路径移动摄像机的动画时,可采用自由摄像机 。 摄影机主要修改参数 摄像机应用实例 ● 不同摄像机视觉效果 远景深观看整体效果 近景深观看细节效果 说明:3DS MAX中的摄像机几乎具备现实世界中的摄像机的所有功能,包括推拉镜头、平移、摇镜头、旋转角度等,摄像机沿着某一个路径运动,或者旋转、改变镜头焦距、改变视觉角度等都可以制作出各种类似于电影的动画来。 从视图创建摄像机 从视图创建摄像机命令可以创建其视野与某个活动的透视视口相匹配的目标摄像机。同时将视图更改为新摄像机对象的摄像机视图,并使新摄像

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