第一课__3dmax基础.pptVIP

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  • 2018-06-19 发布于浙江
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第一课__3dmax基础

小结 本章首先简要介绍了目前主流的计算机动画软件,分别包括二维动画辅助制作软件和三维动画软件。 2.创建凳面 3.创建凳腿 4.调整位置并复制 5.创建横档 6.复制横档 第二章 基本几何体的创建 2、扩展几何体。 油罐、胶囊、纺锤三个可看作是由圆柱体扩展而来的。 油罐:可看作是圆柱体的延伸,可用来创建凸面封口的圆柱体。 胶囊:可用来创建有半球装封口的圆柱体。 纺锤:可用来创建有半球装圆锥形封口的圆柱形物体。 参数:“总体”、“中心”是三个命令都有的选项。 “总体”表示为整个物体的高度。 “中心”表示为从油罐体的中心到一端的高度,即油罐体高度的一半。 融合:用于设置油罐体的倒角程度,在油罐的球冠边缘倒角。 环形波:是扩展基本体中比较复杂的一种三维模型。主要功能是可以设置动画,作一些星球爆炸产生的冲击波。 参数设置 “环形宽度”设置从外沿半径向内的环形宽度的平均值; “环形波计时”: 是制作动画时环形波的计时参数区。 无增长:选中此项,会设置一个静态的环形波,播放环形波的生成过程时,动画外径不增大; 增长并保持:选中此项,只设置一个增长动画周期,播放环形波的生成过程时,动画半径逐渐增大到创建尺寸; 循环增长:选中此项,播放环形波生成的动画时,外径增大到创建尺寸后再循环; 开始时间:设置环形波动画的开始时间(动画的起始帧

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