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你所设置的积分体系,可能只是捆绑用户的一厢情愿
你所设置的积分体系,可能只是捆绑用户的一厢情愿
从用户的层面来说,想来总会来,想走留不住,积分只是在此基础上增强了活跃、延长了流失周期,运营的本质终究要回归到产品自身。
首先思考一个问题,积分是什么?
积分是为满足不同产品在不同的运营需求下,用于刺激、奖励,抑或是充当一般等价物的惯用手段。先看看积分有哪些用途?
产品内部交易流通的虚拟货币,比如你在论坛上面找到了某个期许已久的资源,但必须通过消耗一定数量的积分才可以查看或下载。通常情况下,你可以选择做任务来获取积分,或者直接充值转化为积分。
在积分商城中,用户可以用积分兑换抵金券/优惠券或者抽奖的机会,或是用积分加现金的形式购买商品,比如掌上银行、电商、社交app中都有积分商城的身影。
积分作为会员等级制度的核心指标,为用户层级的划分与特权等增值服务提供清晰可见的秩序,比如早期的QQ等级(2017版本已将活跃天数抹去,忆往昔逐日的青春年华)。
在不同的产品逻辑下,积分的作用也不一而足,产品和运营都需要从业务模式本身作为立足点,去探究以何种形式的积分去挖掘用户价值,很多时候用到不止一种积分形态。
比如支付宝既有芝麻信用分,又有蚂蚁会员积分,它通过对一个ID尽可能多的用户行为记录,去构建一个无限接近真实用户的征信体系,并以此为依据提供差异化的服务,比如不同的花呗额度和会员特权。
区别在于芝麻信用分的增长标准是不透明的,而一般情况下,积分体系的标准都是透明公开的,因为用户需要在清晰可执行的引导下规范活跃行为。
积分获取途径
从本质上来看,我们建立积分体系并不是功能结构上的考量,而是用户行为与产品本身在接触交互中的打磨,它是手段而非目的。以海盗法则(AARRR)作为目标基础,精简出奖赏积分的四个维度:进入-活跃-消费-传播。
1.进入
且不论产品自身功能是否完善,能否解决用户的所有痛点,若是用户不进门,多精美的内饰都无济于事。所以签到是最常见的获取积分方式,连续签到还能获得递增的积分奖励,很多游戏就采用每日签到领奖品的方式保持用户的打开习惯。
比签到门槛更低的是每日登录,只要打开app,无需点击任何按钮就能获得积分,还是以游戏为例,在某些特殊日子打怪可以获取双倍经验值/积分等,都是服务于“进入”。
2.活跃
仅仅进门还不够,为了让用户能够从新手期快速进入到成熟期,活跃层面的积分奖励通常都大于进入。
在每个操作节点上都布设积分,并且根据不同操作对于产品价值的贡献权重,来分配相应的积分数值。用户在产品内的停留时间、互动频次、交流深度、信息完善度、页面访问数等等,都可以有不同程度的激励,例如网易云音乐中上传或翻译歌词即可拿到仅次于邀请的积分奖励。
以简书为例,不难发现对于发布文章、阅读“关注”的文章、打赏、第一个评论/喜欢,以及发布高质量文章的奖励比重很大,其中评论/喜欢又强调”第一个”的特殊性,旨在刺激用户的主观能动性,包括在Push中的积极响应,依次又能反向推出简书在用户和内容运营上的侧重点。
简书的积分机制
3.消费
超市或是便利店也有消费获取积分的机制,这些积分累计到一定数量后通常可用于兑换礼品,餐厅也一样,本次消费获得的积分可转变为下次消费时的折扣。
积分的存在恰好切入到人对厌恶损失的共性,相比得到100元的喜悦,人们对于损失100元的厌恶程度更甚,所以即便积分无法兑换到自己真实喜欢的商品,用户还是会选择某个商品或是参与活动抽奖等,在积分过期失效之前将其消耗。
在淘宝购物时能获得淘金币,京东有京豆,饿了么、滴滴等都是通过消费来获取积分,以及在积分作为虚拟货币的平台,现金充值通常能获得额外的积分补贴。
4.传播
在CAC(获客成本)水涨船高之后,各大平台都愿意在用户推荐的环节上提供足够的诱惑,一方面能获取到质量较高的用户,另一方面降低推广成本,奖励的形式一般是作用于产品内部,在肥水不流外人田的前提下反复刺激用户的活跃度。
如果平台有意将体系的维度做到更细化、精准,则会根据用户的推荐行为、传播效度以及新用户被激活后的行为甚至是二度传播等方面,用更集约的评估体系替代粗放式的推荐奖励,使得积分体系迈向人性化的转变上能够更公平。
积分的消耗
有进有出才有动态平衡,若是只进不出,只能说明产品处于绝对的早期或是晚期。积分消耗无非考虑两个点:期望配比和价值产出。
1.期望配比
积分的效用与用户期望的比值,即可理解为用户对积分的满意度,也就是说,如果你每天完成任务,持续一个月后获得了1000积分,而兑换门槛为1500分,你不仅不会继续做任务,还会丧失对产品本身的兴趣。
比如最高价值的商品的兑换条件是什么?是否是一个可达到的值,预计在用户群中能够占比多少?积分可被消耗
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