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课件01_制作三维动画的基本步骤04_修改器
图4-1 本章要介绍的修改器 图4-2修改器的使用方法及修改器面板 图4-3 Taper的Gizmo 和 Center 图4-4 Taper的taper项目 图4-5 Taper的Taper Axis项目 图4-6 Taper的Limits 项目 图4-7 Twist的参数 图4-8 bend 的次物体 图4-9 bend 的bend项目 图4-10 bend 的bend Axis项目 图4-11 bend 的 limits 项目 图4-12 修改器堆栈的使用 图4-13 例题 平面变球(1) 图4-14 例题 平面变球(2) 图4-15 例题 9字弯曲(1) 图4-16 例题 9字弯曲(2) 图4-17 例题 9字弯曲(3) 图4-18 例题 9字弯曲(4) 图4-19 例题 9字弯曲(5) 图4-20 例题 鼓肚的圆柱(1) 图4-21 例题 鼓肚的圆柱(2) 图4-22 例题 鼓肚的圆柱(3) 图4-23 例题 鼓肚的圆柱(4) 图4-24 Wave 波浪修改器 图4-25 Wave 中的次物体 图4-26 Ripple 涟漪的参数 图4-27 Ripple 涟漪的次物体 图4-28 Noise 的参数 图4-29 Mesh Smooth 的使用 图4-30 FFD(Box)修改器的使用(1) 图4-31 FFD(Box)修改器的使用(2) 图4-32 FFD(Box)修改器的使用(3) 图4-33 FFD(Box)修改器的使用(4) 图4-34 FFD(Box)修改器的使用(5) 图4-35 习题4-1 走马灯 图4-36 习题4-2 圆管吐球 图4-37 习题4-3 卡通公鸡 共37页-第*页 《3ds max7基础教程 第2版》电子教案 机械工业出版社 第4章 修改器 共37页-第*页 《3ds max7基础教程 第2版》电子教案 机械工业出版社 第4章 修改器
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