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第5章 多边形建模7
第5章 多边形建模;*;*;多边形面的法线
一个多边形面的方向使用一个称为Normal(法线)的矢量来描述,法线是具有方向的线,并且它总是垂直于多边形的面。
可以通过使用Display→Polygon →Face Normals来显示面法线(或Vertex Normals,点法线)。
在渲染多边形时(包括在建模视图中的材质模式中显示它们),法线被用来计算光线是如何从表面上反射的。如果一个多边形物体上有不同的法线方向,那么表面的渲染可能会不正确。
可以使用Normals→Reverse,旋转法线的方向。;5.2 多边形对象的创建;5.3 编辑多边形对象;5.3.2 减少多边形的数量;5.3.3 多边形布尔运算;5.3.4 合并多边形;5.3.5 融合顶点和边;2. 融合边
Maya 2009可以通过融合边来创建一条公共边,从而简化模型,还可以删除内部的边,来减少面的数量。(要求相邻面的法线方向必须一致)。
(1)创建多边形面;
(2)选择” Edit Mesh→ Merge Edge Tool“;
(3)单击选择第一条边,下一条可以被融合的边变成紫红;
(4)单击选择另一条边,按Enter,可以按Delete删除选择的边来重新选择。;5.3.6 分离多边形
使用Mesh→Separate可以把对象中不连接的多边形面分离为单独的对象,分离操作只对不共享边界边的对象有效。
1.选择在多边形对象中要分离的面;
2.可以使用Backspace来删除不需要的面,或使用Mesh→Extract来提取这些面;
3.执行Mesh→Separate即可。
5.3.7 拔出多边形的面
1.选择多边形的面;
2.执行Mesh→Extract。;5.3.8 分割多边形;5.3.9 三边化多边形;5.3.10 平滑多边形;5.3.11 挤出多边形的面;5.3.12 切角多边形;5.3.13 切割多边形的面;5.3.14 分离多边形的边;图 1;5.3.15 填补多边形面上的洞;5.3.16 造型多边形;5.3.17 插入环边;5.3.18 滑动边;5.4 Polygon建模实例
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