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UG设计软件培训2
坐标系 绝对坐标系 在系统视图建立时,会自动创建绝对坐标系和工作坐标系,它们互相重合。 工作坐标系可以随着用户的需要进行不断的变换,而绝对坐标系则是固定不变的。 工作坐标系(WCS) WCS——Work Coordinate System 工作坐标系的操纵方法在WCS下拉菜单里或者Utility工具条中 WCS Origin--指定一坐标原点,采用平移坐标的方式把工作坐标系的原点移到指定处。 WCS Dynamics--通过拖动实现改变坐标原点及坐标轴的方向。 Orient WCS——定位WCS,通过使用取自坐标系构造器的功能,规定一个新的坐标系。 Rotate WCS Display WCS Save WCS 已保存的坐标系统可以通过Edit/Delete命令来编辑和删除。 在Utility工具条中的Set WCS to Absolute图标 ,它是用来恢复系统的默认设置的。即回到系统默认的绝对坐标系 (Absolute CSYS)的方位与原点。 布尔运算 当部件文件中已存在实体,用户在建立新的体素特征时,则把新特征作为工具体、已存实体作为目标体弹出布尔运算对话框。 求和(Unite)--要求工具体必须和目标体面接触或体相交。 如果结果出现零厚度边缘或工具体横断目标体时出错。 层(LAYER) 属于组织部件文件数据,每个部件文件都提供了 1-256层。 层的各种常用操作在Format下拉菜单或Utility工具条中。 层设置(Layer Setting) 层的四种状态: 可选层(Selectable) 使为工作层(Make Work) 不可见层(Invisible) 仅仅可见(Visible Only) 视图中的可见性(Visible in View) 用来设置图层所包含的对象在各个视图中的可见性;即控制对象在指定的视图内是否显示。 Reset to Global命令:连续单击此按钮,系统会一一标示视图列表框中的视图。并将其设置为全部可见。 层分类(Layer Category) Category文本框:输入新的层分类名建立新的分类;或者输入已存的层分类名进行编辑。 Create/Edit按钮主要用于新增或编辑层分类。 Description文本框:输入层分类的描述文字。 编辑完成说明以后必须用Apply Description确认后 层间的移动(Move to Layer) 层间的拷贝(Copy to Layer) 练习:分层操作 实体层(Solid):1——20 草图层(Sketch):21——40 曲线层(Curve):41——60 基准线/面(Datum):61——80 片体层(Sheet):81——100 对象的几何变换(Transform) 特征的环形阵列(Circular Array) 特征的矩形阵列(Rectangular Array) 注意:参考点的选择将直接影响着阵列后的结果是否与我们的期望相同. 看一个由于参考点的不同选择得到不同结果的例子. 特征的镜像复制(Mirror) Through a Line:通过两点、直线或一点和指定方向进行镜像复制。 Through a Plane:通过构造的镜像面进行镜像复制操作。 特征的旋转(Rotate) About a Point(绕一点旋转) About a Line(绕直线旋转) Between to Axes (在两轴间旋转) * * Change WCS XC Direction Change WCS YC Direction 求差(Subtract)--要求工具体必须和目标体体相交。 求交(Intersect)--要求工具体必须和目标体体相交。 提示信息:非分叉实体和工具体不能切分目标体为多个体。 在求减操作中注意 布局(Layout) 视图在屏幕上的集合。可以根据不同的需要自定义不同的布局。 移动 比例 旋转 镜像 矩形阵列 环形阵列
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