羽毛球建模.docVIP

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羽毛球建模

羽毛球建模 打开3Ds Max在创建面板中选择【几何体】在此菜单下选择【球体】,在任意一个视图中拉一个球体 点击鼠标右键将其转化为可编辑多边形,选择可编辑多边形中的【多边形】,按快捷键【F4】物体线框显示,将其转换成【可编辑多边形】选择下部分【面】将其删除。 选择可编辑多边形中【边界】,点击物体的最外沿,在创建面板下中选择给物体补面,再选择所补面如下图所示: 回到可编辑多边形中选择【多边形】,点击封口的面,在下拉菜单中选择命令,在左视图沿着Y轴向上拉伸如下图: 最后将其赋予材质。按快捷键【M】打开材质面板,选择一空白材质球,在基本参数下环境光中调白色选中物体点击【将材质指定给选定对象】,再点击【在视口中显示贴图】按钮。 为了使其真实效果,将其边缘加道蓝条纹,选择物体在【修改命令】面板中选择【边】为了使其整体加线方便,先选择物体的一条竖线然后在修改器面板中点击选中要选的线,点击鼠标右键选择连接使其加一条线,通过【滑块】来调节添加线的位置如下图: 最后选择要加色的面。按快捷键【M】打开材质面板,选择一空白材质球,在基本参数下环境光中调蓝色选中物体点击【将材质指定给选定对象】,再点击【在视口中显示贴图】按钮如下图: 下一步做羽毛,首先在创建面板中选择【图形】在此菜单下选择【椭圆】在顶视图中拉一个椭圆点击鼠标右键将其转换为【可编辑样条线】选择【点】将其适当调节在【修改器列表】下拉菜单中添加【挤出】命令如下图: 再做羽毛的杆。在创建面板中选择【圆锥体】在前视图中拉一个圆锥体,然后在它的参数面板中调节参数如下图效果: 然后按快捷键【M】打开材质面板给羽毛和杆赋予同样的白色材质。 最后选择羽毛和杆将其成组。点击工具栏中的【组】在它的下拉菜单中选择【成组】命令,将其移动到适当的位置;(羽毛球都是有顺序的排列,相互穿插而成,需要选择成组的模型进行角度旋转)如下图: 在修改面板中点击【层次】,在下拉菜单中选择,通过工具栏的对齐工具,点击下面的半球体,在弹出的面板中勾选x、y、z三轴向如下图所示: 让羽毛的重心落在半球体上,在选择【旋转】工具,按住Shift进行旋转复制,通过复制如下图所示: 按快捷键F9建起渲染 重点与难点提示: 在绘制二维线的时候要注意外形的样式,尽量绘制与实体相符合; 调节羽毛重心时必须与羽毛杆成组,否则调节的重心起不到作用。 后期的羽毛的位置调节,与羽毛的大小尺寸,应用旋转与缩放工具进行修正

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