CAD3实体造型.pptVIP

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  • 2018-06-23 发布于浙江
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CAD3实体造型

第十章 3D实体造型 四、用户坐标系 在AutoCAD中,大多数绘图和编辑命令依赖于坐标系,坐标系原点决定了坐标输入的数据值,XY平面决定了操作的位置(大多数绘图和编辑命令只能在XY平面上操作),为了方便在三维空间中的图形绘制,系统为坐标输入、操作平面提供了一种可变动的坐标系——用户坐标系(UCS)。 1、坐标系图标及显示设置 WCS与UCS的在图形界面中使用图标来区别,WCS中有W字样,而UCS中没有。并且不同UCS在绘图区中显示不同,但其三个坐标轴之间的关系均符合右手定则。如果在坐标系图标左下角有一个小十字,则表示该图标当前显示的位置是原点,否则则不是。 关于坐标系的显示设置,包含两项: (1)图标的打开与关闭 (2)图标是否显示在原点 2、UCS的建立方法简介 【菜单】[Tools]→[New UCS ] 【工具栏】UCS工具栏, Standard工具栏 → 【命令行】ucs 五、使用用户坐标系构建实体模型 本例将介绍另一种实体建模的思路和步骤,这一步骤近似于现在流行的基于特征的三维参数化设计软件的造型方法。 第六节 实体修饰 一、实体圆角 实体圆角的操作仍然使用Fillet命令,操作中不必先设置圆角半径,系统会提示确定圆角半径。 二、实体倒角 实体倒角的操作仍然使用Chamfer命令。对于实体操作,命令中仍然包含第一个倒角距离(fir

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