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蒙版模式
蒙版渲染和输出 蒙版 在视频合成过程中,经常运用各种方式进行抠像处理,以便将原来不存在于画面中的东西很好地融合进去,这就需要用到蒙版抠像的技术。 蒙版是定义剪辑中与实际像素无关的透明区域的基本方法,因为它们是矢量形状。 AE创建蒙版的方式 总体来说可分为两类: 内部创建:5种 外部引用,外部引用的意思是可将Photoshop或Illustrator中的路径直接拷贝复制到系统剪贴板中,然后粘贴到AE的层里 内部创建蒙版 1、采用矩形蒙版工具( 5种基本自动形状)和钢笔工具来绘制出各种自由形状。 按住矩形蒙版工具可在右边弹出椭圆形蒙版工具, 或按Q键激活并循环切换各种基本蒙版形状。 内部创建蒙版 矩形蒙版工具:在图层上绘制矩形蒙版 方法:在预览窗口中按下并拖拽鼠标即可,若同时按下Shift键可产生正方形蒙版,按下Ctrl可以以鼠标按下的那一点为中心创建矩形蒙版,在工具面板中双击此工具可根据层的大小产生一个矩形蒙版。 内部创建蒙版 钢笔工具:可自由创建各种形状的蒙版,自由度很高,使用最频繁,选择此工具够在预览窗口中画面各个位置点一次点击鼠标形成路径,最后再次点击起点或者双击鼠标左键即可形成封闭的路径,如图1所示。在某个位置点按下鼠标并拖拽,可绘制贝塞尔曲线。 内部创建蒙版 2、通过菜单New Mask命令创建 选中某层后选择菜单Layer(图层)→Mask (遮罩)→New Mask(新建遮罩),将依据层大小绘制一个矩形蒙版,选中此蒙版,选择菜单Layer→Mask→Mask Shape(遮罩形状),可打开Mask Shape对话框,设置蒙版的形状及大小。 内部创建蒙版 3、通过菜单Auto-trace(自动跟踪)命令创建 内部创建蒙版 图2 Time Span是设置作用的时间区域,Current Frame仅对当前帧进行操作,Work Area对整个工作区间进行操作。 Options是自动生成蒙版的相关设置区,Channel选择用来勾画通道的依据,Invert对前面选择的通道进行反选, Blur在勾画前对画面进行虚化处理使结果平滑一些,Tolerance是允许值设置,决定勾画的宽容度,Minimum Area是最小区域设置,若设置为8 Pixels,则形成的所有遮罩都将大于8个像素。Threshold是阈值设置,低于此阈值的为透明区域,Corner控制勾画时对锐角进行的圆滑处理,Apply to new layer将勾画结果运用到新建的固态层中。 Preview控制是否预览设置结果。 内部创建蒙版 4、使用特效预置创建蒙版 蒙版混合模式 None无:此模式的选择将使路径不起蒙版作用,仅作为路径存在,作为描边、光线动画或路径动画的依据。 Add加:蒙版相加模式,将当前蒙版区域与之上的蒙版区域进行相加处理,对于蒙版重叠处的不透明度采取在处理前不透明度值的基础上再进行一个百分比相加的方式处理。 蒙版混合模式 Subtract减:蒙版相减模式,将当前蒙版上面所有蒙版组合的结果进行减去操作,当前蒙版区域内容不显示,类似于从上面蒙版中抠掉。 Intersect交集:采用交集方式混合蒙版,只显示当前蒙版与上面所有蒙版混合的结果相交的部分的内容,相交区域内的透明度是在上面蒙版的透明度的基础上再进行一个百分比运算。 蒙版混合模式 Lighten变亮:对于可视范围区域来讲,此模式同“Add”模式一样,但是对于重叠之处的不透明度则采用不透明度较高的那个值,例如,某蒙版作用前蒙版重叠区域画面不透明度是40%,若当前蒙版设置的不透明度为60%,则最终蒙版重叠区域不透明度为60%。 蒙版混合模式 Darken变暗:对于可视范围区域来讲,此模式同“Intersect”模式一样,但是对于重叠之处的不透明度则采用不透明度较低的那个值,值,例如,某蒙版作用前蒙版重叠区域画面不透明度是40%,若当前蒙版设置的不透明度为60%,则最终蒙版重叠区域不透明度为40%。 蒙版混合模式 Difference差值:此模式对于可视区域采取的是并集减交集的方式,先将当前蒙版与上面所有蒙版组合结果进行并集运算,然后将当前蒙版与上面所有蒙版组合的结果相交部分进行减去操作。例如,某蒙版作用前蒙版重叠区域画面不透明度为40%,若当前蒙版设置的不透明度为90%,运算后最终蒙版重叠区域画面不透明度为50%,当前蒙版未重叠区域不透明度为90%。 渲染和输出 将合成项目添加到渲染队列: 在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl?+M”,或选择命令Composition图像合成Make?Movie制作影片,或Add to Render Queue添加到渲染队列,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染
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