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小学数学“场景模拟”活动类型和设计思路
小学数学“场景模拟”活动类型和设计思路
小学数学“场景模拟”活动,就是通过模拟一个社会场景或生活场景,让学生参与其中并扮演一定的角色,在具体的场景活动中促使学生的认识与体验、探究与操作、自主与合作等方面的意识和能力得到培育与发展。教学中,教师应根据学生的年龄特征与教学内容的实际需要,从学生熟悉的情境和已有的知识出发,对教材进行适当调整后开展教学活动,在场景模拟中引导学生去思考、去探索,从而发现问题,探求新知,掌握规律,最后又运用规律解决生活中的实际问题。下面,笔者就对“场景模拟”活动的类型和设计思路进行简单的探讨。
一、数学“场景模拟”活动的类型
根据小学数学教材的特点和小学生的年龄特征,“场景模拟”活动主要以下面四类生活情境进行设计。
1.购物类
小学数学教材中,有许多内容都可以模拟成购物的形式进行教学。例如,教学“10以内加减法”复习课时,可以设计一个“小小旧货市场”的场景,以实践活动课的形式来完成。先让学生从家里拿来旧书、旧玩具等,然后让学生购物,在讨价还价中,巩固了加减法的关系及计算。活动要求:每人一次只能买两三种商品,商品的价钱要定在10元以下;扮演顾客的同学要口头编出应用题,扮演售货员的同学要迅速、正确地算出价钱。通过活动,不仅巩固了以前所学的知识,更重要的是创设了一个充满浓厚生活气息的活动舞台,使学生体验到“数学来源于生活,高于生活,用于生活”的价值和魅力。
2.乘车类
培养学生对数学的热爱是义务教育阶段小学数学的首要任务。瑞士心理学家皮亚杰指出:“教师提供给儿童学习的材料必须和儿童已有的经验有一定联系,同时又要新颖,这样才能产生认知上的不协调和冲突,引起儿童的兴趣,促进学习。”例如,在教学“加减混合运算”一课时。
师(拿着班牌):这是一趟(5)号列车,我是第一位旅客,火车启动了,咔嚓咔嚓……呜——火车进入第一站,这时上来了6位旅客。(6个学生一个拉着一个,最前一个拉着教师)
师:现在车上一共有几位旅客?能列一个式子吗?
生1:有7位。
???生2:1+6=7。(师板书:1+6)
师生:火车又启动了,咔嚓咔嚓……呜——火车进入第二站,这时有3位旅客下车了。
师:现有车上有几位旅客?
生3:有4位旅客。
师:能用一个式子表示吗?
生4:在1+6的后面减去4。(师板书:1+6-4)
师:请大家观察一下,这个式子有什么特点?
生5:有加,又有减。
……
创设上下车的情境,根据学生已有的生活经验,引导学生发现问题和解决问题。这样既尊重了学生已有的知识经验,沟通了新旧知识之间的联系,又突破了教学的难点,真正体现了学生是学习的主体,教师是学生的组织者、引导者、合作者。数学教学将课堂与生活紧密联系起来,让生活课堂化、课堂生活化,不仅引导学生把数学知识运用到生活实际中去体验感受,而且使学生充分认识到“数学来源于生活”,实现数学课堂教学生活化的目的。
3.玩乐类
国际上把小学数学称为“儿童自己的数学”,原因就在于学生日常生活中处处都有数学问题。《数学课程标准》中也指出:“要充分提供有趣的与儿童生活背景有关的素材,题材宜多样化,呈现方式应丰富多彩。”这就要求教师要创设有意义的学习活动,使学生在开阔的、自由的学习时空中,从事充满操作性、探索性、创造性、愉悦性的实践活动,让学生自己运用已知探索未知,在有趣、有味的学习时空中,体验学习的成功和愉悦。例如,学习“空间与图形”时,课始我就让学生在教室中分小组玩积木,并找出积木的一面摸一摸,然后让学生把自己喜欢的积木的一个面想办法画下来。一下子,学生全部动手操作起来。对画得快的学生,我又让他们离开座位去画教室中物体的面。等到学生陆续回到自己的座位后,我引导说:“看一看你画的图形,应该叫什么名字?”这样就引出了新学的内容,学生纷纷举手回答“三角形”“正方形”“长方形”“圆形”“平行四边形”……通过自己发现生活中的图形,学生感到亲近,有兴趣。课后,我要求学生回去后观察家中哪里有今天学习的图形,实现“从生活中来,到生活中去”的教学。通过本节课的教学,学生不仅初步认识了图形,知道了图形的各种名称,而且培养了学生的观察操作能力、空间观念,产生了强烈的教与学的共鸣,从而提高了学生的数学修养。可见,选择一个适合学生年龄特点和学生喜闻乐见的数学游戏,既可以让学生轻松掌握知识,达到教学目的,又可以活跃课堂气氛,调动学生的学习积极性,收到事半功倍的教学效果。学生在感性直观、轻松愉快的玩乐中感知了抽象的数学概念,教师又何乐而不为呢?
4.工作类
苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处,有一种根深蒂固的需要,就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。”这就要求教师在教学中要创设生活
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