Java程序设计项目化教程教学资模块2——GUI.ppt

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Java程序设计项目化教程教学资模块2——GUI

Java程序设计 模块2——GUI 主讲教师:董 婷 2.1 使用常用组件 项目10 求方程的根 1.AWT和Swing 图形用户界面(GUI)可以通过键盘或鼠标来响应用户的操作 AWT 和Swing Swing是由纯Java实现的,在不同的平台上表现一致,并且有能力提供本地窗口系统不支持的其他特性。 Swing采用MVC(Model-View-Controller)的设计范式,即“模型-视图-控制”,其中模型用来保存内容,视图用来显示内容,控制器用来控制用户输入 Swing采用可插入的外观感觉PLF(Pluggable Look and Feel),允许用户选择自己喜欢的界面风格 Swing组件都以J开头 Swing的包是javax.swing,AWT的包是java.awt 2.1 使用常用组件 项目10 求方程的根 2.Swing组件的体系结构 Swing组件从功能上可分为: 顶层容器:JFrame、Japplet、Jdialog、Window共4个。 中间容器:Jpanel、JscrollPane、JsplitPane、JToolBar。 ? 特殊容器:在GUI上起特殊作用的中间层。 基本控件:实现人机交互的组件。\ 不可编辑组件:向用户显示不可编辑信息的组件。 可编辑组件:向用户显示能被编辑的格式化信息的组件。 2.1 使用常用组件 项目10 求方程的根 3.向容器中添加组件 容器 用来组织其他图形界面元素的最基础的单元 内部可以包含组件或另一个容器(除了JPanel外) 容器中的组件根据特定的布局排列 都是Container类的子类。 两种方式添加组件: 用getContentPane()方法获得容器的内容窗格,再对其添加组件。如:容器.getContentPane().add(组件) 建立一个JPanel或JDesktopPane之类的中间容器,把组件添加到容器中,再用setContentPane( )方法把该容器替换为内容窗格。如: JPanel ContentPane=new JPanel( ); ContentPane.add(组件); 容器.setContentPane(ContentPane) JPanel及其子类(如JApplet),可以直接添加组件。 GUI编程方法一 1. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; 2. public class ×× extends 顶层容器 implements ××Listener { 3.组件定义及初始化 4.××(){ //构造方法 4.1 super(“ ×× ”); //定义窗口名称 4.2 Container c=getContentPane(); //获得内容窗格 c.add(组件); 4.3 组件.addActionListener(this); //按钮注册事件监听器 4.4 调整显示效果,如 setSize(350,200); //设置窗口大小 setLocation(200,200); // 设置窗口位置 setVisible(true); //显示窗口 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setDefaultLookAndFeelDecorated(true);}} 5.实现接口:对接口中要处理的方法编程 2.1 使用常用组件 项目10 求方程的根 2.1 使用常用组件 项目10 求方程的根 4.JFrame构造方法和常用方法 2.1 使用常用组件 项目10 求方程的根 6.单行文本框(JTextField) 2.1 使用常用组件 项目10 求方程的根 6.单行文本框(JTextField) 2.1 使用常用组件 项目10 求方程的根 7.多行文本框(JTextArea) 2.1 使用常用组件 项目10 求方程的根 7.多行文本框(JTextArea) 2.1 使用常用组件 项目10 求方程的根

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