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Java程序设计项目化教程教学资模块2——GUI
Java程序设计模块2——GUI 主讲教师:董 婷 2.1 使用常用组件项目10 求方程的根1.AWT和Swing 图形用户界面(GUI)可以通过键盘或鼠标来响应用户的操作 AWT 和Swing Swing是由纯Java实现的,在不同的平台上表现一致,并且有能力提供本地窗口系统不支持的其他特性。 Swing采用MVC(Model-View-Controller)的设计范式,即“模型-视图-控制”,其中模型用来保存内容,视图用来显示内容,控制器用来控制用户输入 Swing采用可插入的外观感觉PLF(Pluggable Look and Feel),允许用户选择自己喜欢的界面风格 Swing组件都以J开头 Swing的包是javax.swing,AWT的包是java.awt 2.1 使用常用组件项目10 求方程的根2.Swing组件的体系结构 Swing组件从功能上可分为: 顶层容器:JFrame、Japplet、Jdialog、Window共4个。 中间容器:Jpanel、JscrollPane、JsplitPane、JToolBar。 ? 特殊容器:在GUI上起特殊作用的中间层。 基本控件:实现人机交互的组件。\ 不可编辑组件:向用户显示不可编辑信息的组件。 可编辑组件:向用户显示能被编辑的格式化信息的组件。 2.1 使用常用组件项目10 求方程的根 3.向容器中添加组件 容器 用来组织其他图形界面元素的最基础的单元 内部可以包含组件或另一个容器(除了JPanel外) 容器中的组件根据特定的布局排列 都是Container类的子类。 两种方式添加组件: 用getContentPane()方法获得容器的内容窗格,再对其添加组件。如:容器.getContentPane().add(组件) 建立一个JPanel或JDesktopPane之类的中间容器,把组件添加到容器中,再用setContentPane( )方法把该容器替换为内容窗格。如: JPanel ContentPane=new JPanel( ); ContentPane.add(组件); 容器.setContentPane(ContentPane) JPanel及其子类(如JApplet),可以直接添加组件。 GUI编程方法一 1. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; 2. public class ×× extends 顶层容器 implements ××Listener { 3.组件定义及初始化 4.××(){ //构造方法 4.1 super(“ ×× ”); //定义窗口名称 4.2 Container c=getContentPane(); //获得内容窗格 c.add(组件); 4.3 组件.addActionListener(this); //按钮注册事件监听器 4.4 调整显示效果,如 setSize(350,200); //设置窗口大小 setLocation(200,200); // 设置窗口位置 setVisible(true); //显示窗口 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setDefaultLookAndFeelDecorated(true);}} 5.实现接口:对接口中要处理的方法编程 2.1 使用常用组件项目10 求方程的根 2.1 使用常用组件项目10 求方程的根 4.JFrame构造方法和常用方法 2.1 使用常用组件项目10 求方程的根 6.单行文本框(JTextField) 2.1 使用常用组件项目10 求方程的根 6.单行文本框(JTextField) 2.1 使用常用组件项目10 求方程的根 7.多行文本框(JTextArea) 2.1 使用常用组件项目10 求方程的根 7.多行文本框(JTextArea) 2.1 使用常用组件项目10 求方程的根
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