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《愤怒的小鸟》观后感:从游戏到电影,“愤怒的小鸟”的生命化
《愤怒的小鸟》观后感:从游戏到电影,“愤怒的小鸟”的生命化
看完《愤怒的小鸟》,想起了一则希腊神话——皮革马利翁是一名雕塑家,他爱上了自己雕塑的一个少女雕像,便把雕像当成是有生命的少女,日夜倾诉着自己的期望。在皮革马利翁的期望和爱护下,雕像果然变成了真人。没想到,“愤怒的小鸟”也从一个简单的游戏角色成为了人性化的电影形象。
几年前“愤怒的小鸟”这个单机游戏大热的时候我也成为了它的支持者。抛物线原理的智力闯关让我玩得不亦乐乎。如今进影院看这部由游戏改编的电影,怀念和新鲜感相互掺杂。
剧情编得合理,流畅,笑点均衡,虽没有多么精彩的跌宕起伏,但对于一部动画而言,它已经很不错了。老少咸宜,又有教育意义,适合合家观看。更重要的是,剧情是根据游戏而编的,小鸟们带着游戏中的属性,如黄色鸟的加速,黑色鸟的爆炸;而绿猪们的家的构造也和游戏中的相似,被小鸟打中后会诺米骨牌式地倒下来,看到这些熟悉的游戏属性,我这曾经的玩家感到兴奋不已——多熟悉的场景啊!尤其是胖红叫伙伴们要对准最上方的石头把他弹出去的时候,我也想起了有些关卡的确需要对准石头来射击,以使小鸟能射得更远点儿,射中目标。根据自己判断射准了过关了的时候的心情当然是兴奋的,而现如今在电影里看到这些熟悉的情景,无疑是在调动起当年的游戏记忆,重温了游戏闯关时的兴奋感。
电影情节虽然根据游戏而编成,但游戏毕竟只是一部游戏,红、黄、黑、白等小鸟也不过是几只游戏角色,被玩家捧在手心里弹来弹去。要把它们编进电影里面还不能抛却游戏属性,确实也很考验编剧的功力。在电影里面,小鸟们住的岛其实就是我们的社会。人与人的相处不可能做到绝对和谐,电影中小鸟们的世界也有样貌歧视、虚伪等等人类的劣根性。胖红、大红、飞镖、炸弹由于“易怒”的特质受同类排斥而被安排性格改造。而从胖红的童年故事我们又知道了,胖红之所以“易怒”,又是归因于社会对他的冷酷。当然最后他们四位都克服了自己的“易怒”而重新融入了社会生活里,胖红不再封闭自己,能够与同类交往了,虽然他们能融入社会跟他们拯救了小鸟岛有关,但也与他们改变了易怒特质离不开的。归根到底,我们还是要把自己改造成符合社会规范的样子才能融入现实世界吧?还是说成长就是要把社会规范一点一点地注入自己的内心?这我就分不清了。
游戏“愤怒的小鸟”被电影化,使小鸟们不但有了故事背景,还有了人性化的形象,就如同雕像被赋予了生命,若还因此引起了观影者的共鸣,这改编电影就是成功了。
PS.最后三只蓝色小鸟偷偷去玩弹弓的那一幕,我才记起了游戏中是有蓝色鸟射出后能分成三只小小鸟攻击不同方位的,这种恍然大悟的感觉真是彩蛋般的存在呀!看出来这改编方是很有诚意,花了心思的。
看完《愤怒的小鸟》,想起了一则希腊神话——皮革马利翁是一名雕塑家,他爱上了自己雕塑的一个少女雕像,便把雕像当成是有生命的少女,日夜倾诉着自己的期望。在皮革马利翁的期望和爱护下,雕像果然变成了真人。没想到,“愤怒的小鸟”也从一个简单的游戏角色成为了人性化的电影形象。
几年前“愤怒的小鸟”这个单机游戏大热的时候我也成为了它的支持者。抛物线原理的智力闯关让我玩得不亦乐乎。如今进影院看这部由游戏改编的电影,怀念和新鲜感相互掺杂。
剧情编得合理,流畅,笑点均衡,虽没有多么精彩的跌宕起伏,但对于一部动画而言,它已经很不错了。老少咸宜,又有教育意义,适合合家观看。更重要的是,剧情是根据游戏而编的,小鸟们带着游戏中的属性,如黄色鸟的加速,黑色鸟的爆炸;而绿猪们的家的构造也和游戏中的相似,被小鸟打中后会诺米骨牌式地倒下来,看到这些熟悉的游戏属性,我这曾经的玩家感到兴奋不已——多熟悉的场景啊!尤其是胖红叫伙伴们要对准最上方的石头把他弹出去的时候,我也想起了有些关卡的确需要对准石头来射击,以使小鸟能射得更远点儿,射中目标。根据自己判断射准了过关了的时候的心情当然是兴奋的,而现如今在电影里看到这些熟悉的情景,无疑是在调动起当年的游戏记忆,重温了游戏闯关时的兴奋感。
电影情节虽然根据游戏而编成,但游戏毕竟只是一部游戏,红、黄、黑、白等小鸟也不过是几只游戏角色,被玩家捧在手心里弹来弹去。要把它们编进电影里面还不能抛却游戏属性,确实也很考验编剧的功力。在电影里面,小鸟们住的岛其实就是我们的社会。人与人的相处不可能做到绝对和谐,电影中小鸟们的世界也有样貌歧视、虚伪等等人类的劣根性。胖红、大红、飞镖、炸弹由于“易怒”的特质受同类排斥而被安排性格改造。而从胖红的童年故事我们又知道了,胖红之所以“易怒”,又是归因于社会对他的冷酷。当然最后他们四位都克服了自己的“易怒”而重新融入了社会生活里,胖红不再封闭自己,能够与同类交往了,虽然他们能融入社会跟他们拯救了小鸟岛有关,但也与他们改变了易怒特质离不开的。归根到底,我们还是要把自己改造成符合社会规范的样子才能融入现实世界吧?还是说成长
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