“VR+教育”窥探:5类玩家4种玩法,玩转“VR+教育”.docVIP

“VR+教育”窥探:5类玩家4种玩法,玩转“VR+教育”.doc

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“VR教育”窥探:5类玩家4种玩法,玩转“VR教育”

“VR+教育”窥探:5类玩家4种玩法,玩转“VR+教育”   人工智能、虚拟现实等技术和产品正在不断迭代中,或许未来,技术和社会领域的变革会再一次刷新我们的认知。本文对近年VR+教育领域的投资现状、主流创业类型、具体玩儿法做了概括,并对“VR+教育”的市场前景和投资前景做了分析。      在过去的两年里,VR算得上资本市场的明星概念:不论是大公司布局还是小公司创业,VR已经成为科技领域绕不开的“趋势”。天天投媒体部门对近年VR+教育领域的投资现状、主流创业类型、具体玩儿法做了概括,并对“VR+教育”的市场前景和投资前景做了分析。   “VR+教育”投资现状:数量少体量大   从案例数量看,在过去一年中,针对VR产业的投资倾向正在逐渐从硬件向内容过渡。投中研究院统计数据显示,2016上半年内容端的投资数量占总投资的50%左右,在内容领域的投资涉及游戏、动漫、影视、旅游、社交、家装、交通、教育、科研等诸多行业。其中,针对VR教育内容的投资事件占比3%左右,在2016年上半年小幅上升至5%。   在互联网和VR的投资特点中,投资金额的占比均比投资数量高两个百分点左右。即两个领域的教育行业投资都以大笔交易为主。以2015年下半年到2016年上半年的数据为例,单笔融资过亿的VR企业中,涉及教育的就占了2个。      “VR+教育”领域的5类玩家   天天投根据VR教育网上相关信息整理,目前国内“VR+教育”的玩家主要可以分为以下五类:                  整体来看,VR教育目前尚处于交叉布局的阶段,以上这些动作大部分很难说有什么突破性的实质进展,蹭热点和占位的意义远比实际盈利要大。   “VR+教育”的4种玩法   结合具体案例分析,当前“VR+教育”的具体落地主要可以分为以下四种:   1、高成本、高风险的机械操作培训   VR技术最早应用于以飞行器为代表的军事模拟训练中。最近的VR浪潮,引起了其向民用扩张的趋势。VR可以为某些特种培训解决高成本、高风险的现实问题,因此很受原行业欢迎,包括赛车、滑雪、飞机驾驶、手术在内的诸多教学培训都已经开始尝试该技术。   2、现实中难以实现的场景式教学   VR——虚拟现实最大的特点就在于虚拟,即非现实性。应用于教育领域,“VR+教育”就可以创造出许多以往难以实现的场景教学,比如地震、消防等灾害场景的模拟演习,或是史前时代、深海、太空等场景的科普教学,还包括平时难得一见的博物馆展览等,都具有天然的“VR属性”。   3、以3D图像为基础的教学游戏   受技术的限制,AR内容目前还很难以视频的形式连续展现。单个的3D图像对成年人来说很难形成持续的吸引力,但这一点与早期教育的需求恰好非常一致。更具视觉冲击力的彩色3D图像,配合以可互动的声音,并且能够不断重复出现,对于低龄儿童而言,的确能形成更具吸引力的认知产品。再加上电商渠道的大发展,都给AR早教卡片,这一目前VR领域最强大的现金流产品,创造了条件。   4、在线教育的沉浸式升级版   本月初,美国弗罗里达的一家为教育设备应用提供一体化解决方案的Nearpod获2100万美元融资。从公开的资料看,这套解决方案与当下典型的在线教育模式十分类似,最大的区别就在于以VR作为媒介,使得授课场景更具有沉浸感。   未来   基础技术+刚需产业:“VR+教育”市场潜力不容忽视   艾瑞咨询的数据显示,2016年在线教育市场规模超1560亿元。教育紧随零售、金融、医疗之后,成为互联网市场背后的第四大支柱行业。纵观经济发展,这样的格局并不会随着载体技术的升级而出现太大的变动。也就是说,VR若能成功取代互联网,教育的比重将同样不容小觑。   根据IDC最新的市场预测报告,2020年AR/VR(注:本文不对这两个概念做技术上的区分,以下统称VR)市场规模将达到1433亿美元。业内乐观估计,届时VR教育应用领域的市场规模将达到156亿美元。若有朝一日VR果真突破了万亿规模,可以肯定的是,VR教育将分得一块不小的蛋糕。   VR现状+教育行业特点:“VR+教育”是一个长线投资   与“互联网+教育”相比,VR还需要基础网络和终端以外的硬件配置,这个从无到有的过程还需要一段较长的时间。此外,当前VR硬件以及整体解决方案处于一个极不成熟的状态,不少涉足教育的公司都不得不分出一部分的精力解决技术问题,更是增加了额外的成本投入。   与此同时,VR的技术问题所带来的投资风险对教育,尤其是针对未成年人的教育,表现得尤为明显。且不说目前尚无明确风险评估的视网膜投射技术,单是作为一种迄今为止离人类眼球最近的显示设备,VR眼镜的安全性恐怕会成为家长们最担心的问题,这无疑给VR的普及带来障碍。   倘若VR真的能成为互联网的接班人,那么“VR+教育”的成长过程就可以先从“在

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