2008年微软硬件工程大会资料.pptxVIP

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DirectX: Windows 7的核心图形功能 ;议程;设计起源于游戏和硬件抽象 DX9 加入浮点阴影 HLSL 运行阴影 Windows Vista 为很多功能采用: 用户界面: Aero and MCE 图像处理: Windows Photo Gallery DX10 不只为游戏设计 清理API最小化系统开销 跨硬件的统一实现 重构的基础API: DXGI ;DirectX == 高性能图形计算;目前Direct3D已被广泛应用;图形元素;用户体验演化;阅读和文字;CPU 演化;服务器渲染;基础APIs;主流开发者需求;当前平台的挑战;先进的平台;Advancing the platform;先进的平台;;DirectX APIs的属性;GDI 未来;Direct3D 10 的挑战;潜在的使用场景: Fabrikam;;;;;;100% 兼容Direct3D10 规范 性能 比RefRast快数百倍 速度达到实时使用;Direct3D 10.1 API的能力;;Direct3D 10.1 API远程;Direct3D 10.1 是基础;介绍Direct3D 11;Direct3D 11: 增强 GPU 功用;DX11 细节;介绍Direct2D;功能: Direct2D;功能: Direct2D;Direct2D;;功能: DirectWrite;DirectWrite OpenType? 功能;Gabriola;DirectWrite 脚本语言支持;DirectWrite 脚本语言支持;DirectWrite 渲染 使用ClearType定位;;DirectWrite 渲染 灵活性和性能;功能: DirectWrite;WIC;;DXGI;简单层次的远程支持 检测连接状态 高色彩支持 同步的共享表面 ;所有的DirectX APIs 互相交互 IDXGISurface 实现API之间公共的交互 Direct3D 11 和Direct3D 10 通过同步的共享表面交互 Direct2D 和Direct3D 10/11 在设备层和表面层交互 WIC 和DirectWrite 可被任何API使用 GDI 与D2D 和 D3D交互 ;概要;附加资源

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