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第九章 三维实体创建、修改与渲染

第一节 三维基础与绘制三维网格及实体 本章知识点 1 建立用户坐标系 2 设立视图观测点 使用“视点预置”对话框设置视点 使用罗盘确定视点 使用罗盘确定视点 使用“三维视图”菜单设置视点 3 动态观察 4 使用相机 创建相机 相机预览 5 漫游与飞行 “定位器”选项板 漫游和飞行设置 6 观察三维图形 消隐图形 使用“视觉样式”菜单观察三维图形 改变三维图形的曲面轮廓素线 以线框形式显示实体轮廓 改变实体表面的平滑度 7 绘制简单的图形 绘制三维直线和样条曲线 绘制三维多段线 绘制螺旋线 8 绘制三维网格和实体 8.1 绘制平面曲面 8.2 绘制三维面 8.3 隐藏边 8.4 绘制三维网格 8.5 绘制旋转网格 8.6 绘制平移网格 8.7 绘制直纹网格 8.8 绘制边界网格 8.9 绘制多段体 8.10 绘制长方体 8.11 绘制楔体 8.12 绘制圆柱体 8.13 绘制圆锥体 8.14 绘制球体 8.15 绘制圆环体 8.16 棱锥面 8.17 拉伸 8.18 旋转 8.19 扫掠 8.20 放样 第二节 三维实体的编辑与修改 1 布尔运算 并集 差集 交集 2 编辑体 压印 分割实体 3 编辑面 拉伸面 移动面 旋转面 偏移面 4 编辑边 第三节 三维实体渲染 1 渲染操作 2 设置光源 3 设置材质 4 设置贴图 5 渲染环境 6 高级渲染设置 在AutoCAD 中可编辑三维实体的面,包括拉伸面、复制面、偏移面、移动面、旋转面、倾斜面、着色面或删除面。 菜单:“修改”“实体编辑” 命令: solidedit 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] 退出: f 输入面编辑选项 [拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)] 退出: 选择“修改”|“实体编辑”|“拉伸面”命令( E ),可将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。 可参见P280 选择“修改”|“实体编辑”|“移动面”命令( M ),用于移动选定的三维实体对象上的面。 可参见P281 选择“修改”|“实体编辑”|“旋转面”命令( R ),用于将选定的三维实体对象上的面绕一个基点旋转指定的角度。 可参见P282 选择“修改”|“实体编辑”|“偏移面”命令( O ),可按指定的距离或通过指定的点均匀地偏移选定的三维实体对象上的面。 选择“修改”|“实体编辑”|“倾斜面”命令( T ),可将选定的三维实体对象上的面沿一定的方向倾斜一定的角度。 倾斜面 选择“修改”|“实体编辑”|“删除面”命令( D ),可删除三维实体对象上的面。 删除面 着色面 选择“修改”|“实体编辑”|“复制面”命令( C ),类似COPY命令。 复制面 选择“修改”|“实体编辑”|“着色面”命令( L ),可修改三面实体上面的颜色。 在AutoCAD 中可以复制独立的边或修改边的颜色。这些边可以是直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线。 菜单:“修改”“实体编辑” 命令: solidedit 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] 退出: e 输入边编辑选项 [复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] 退出: 课后作业: 1、请自行练习本课件中涉及到的三维图形; 2、练习 P269 拱桥、花砖的绘制。 本章知识点 设置光源 设置材质 设置贴图 渲染环境及高级设置 在AutoCAD中,三种方式实现渲染: 选择“视图”|“渲染” 命令“render” “渲染”工具栏 在AutoCAD中,选择“视图”|“渲染”|“光源”菜单下的子命令可创建和管理各种光源。 注意:设置灯光之前系统并不是没有灯光的,而是默认的有系统的漫反射灯光,在自行设置灯光的时候会提示是否关闭系统默认灯光,这时点击关闭。 见电子教案P298有关光源说明 创建点光源:从一个点向四周发出光线,例如电灯。 创建聚光灯:形成光束对目标集中照射,可模拟舞台上的聚光灯。 创建平行光源:从某个方向平等发出光线,可模拟太阳光。

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