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基于Java3D有限元网格显示技术研究
基于Java3D有限元网格显示技术研究
摘要:有限元网格是有限元分析中重要的部分,如何有效地显示网格将直接影响到有限元分析正确性。本文基于Java 3D对有限元网格图形的点、线、面进行分别显示,同时还提出了一种解决当前网格节点数过大时的无法显示的方法。
关键词:有限元网格 Java 3D 显示
中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)04-0147-01
1 引言
有限元法是一种非常有效的工程分析方法,广泛应用于力学、热学、电磁学等领域。有限元分析主要分为3个步骤,前处理、有限元计算和后处理。前处理即建立模型,网格划分,输入载荷与材料参数等;有限元计算则是对模型采用相关的有限元算法进行有限元求解,并生成结果;后处理则是对计算结果的可视化显示,分析模型设计的合理性与可行性等。有限元网格划分作为有限元分析前处理的一个重要环节,网格划分质量将直接影响到有限元分析的正确性。
Java 3D是Java语言在三维图形领域的扩展,是一组应用编程接口(API)。Java 3D提供了点、线、面生成的类集,它们都继承自GeometryArray类,本文使用了点的类PointArray,线的类LineArray,三角面的类TriangleArray。
2 有限元网格数据
本文研究的有限元网格图形数据文件是基于开源软件TetGen生成的,Tetgen是开源的四面体网格自动生成算法。经过TetGen网格划分以后,生成三个文件,后缀分别为node,face,ele。node文件为网格节点坐标数据,face文件为表面三角面网格连接关系数据,.ele文件为四面体网格连接关系数据。
3 有限元网格图形显示
3.1 点视图
点视图较为简单,将网格节点坐标数据链表数据转化为数组数据,就可以使用Java 3D中PointArray方法显示点模式。
PointArray point = new PointArray(1, PointArray.COORDINATES|PointArray.COLOR_3);
point.setCoordinates(0,vert);
point.setColors(0,color);
3.2 线视图
由于TetGen不能生成线的数据,因此只能使用三角面网格节点关系数据构造,当要显示内部线的数据时使用四面体网格节点关系数据。这里以三角面网格节点关系数据为例构造线的数据。
(1)将每个三角面网格节点关??数据中的节点按顺序连接成线,并连接第一个节点和最后一个节点为线,例如节点关系为1,2,3,则连接12,23,31三条线;(2)然后将这些线的数据存入线集合中;(3)再在线集合中中对重复的线进行剔除,剔除原则为:a)依次对线集合中的每条线进行遍历比较,直到遍历到完所有的线;b)若出现重复的线(12和21是同一条线),则在集合中剔除重复的那条线,然后比较下一条线;(4)这样就构成了全部的网格线数据集合。
这时就可用Java 3D中的LineArray读取网格线数据集合对网格线进行显示了。
LineArray line = new LineArray(iVertices*2, LineArray.COORDINATES|LineArray.COLOR_3);
line.setCoordinates(0,vertices);
line.setColors(0,color);
3.3 面视图
面视图的数据一般用三角面网格节点关系数据构造,当需要观察内部面的结构时,可采用四面体网格关系数据构造。当网格节点数较多时,应采用三角面网格节点关系数据构造,这样可以图形提高渲染效率。读取出每个三角面的节点数据,就可以使用Java 3D中的TriangleArray类显示每个网格面了。
TriangleArray triangleArray=new TriangleArray(3,TriangleArray.COORDINATES|TriangleArray.COLOR_3);
triangleArray.setCapability(TriangleArray.ALLOW_COLOR_WRITE);
triangleArray.setCoordinates(0,vertices);
triangleArray.setColors(0, colors);
但是当网格节点数不断增大时,采用这种一次只渲染一个面的效率很低,网格节点数达到几万时就显示内存不足了,而当一次渲染多个面甚至一次渲染全部的三角面,却能够轻松显示几十万个网格,因此一般情况下,应采用一次渲染多
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