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Java蜘蛛纸牌;将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色由大至小排列起来。游戏分为三个难度,简单,普通,困难。将大小相邻的纸牌依次排列到一起当每种花色的全部纸牌都按顺序排列到一起,则游戏结束。;二:设计思路;2.1 AboutDialog类;2.2 PKCard类;2.3 SpiderMenuBar类;2.4 Spider类;2.5 程序流程图 ;三:设计分析;(2)在游戏菜单下面包含7级子菜单,如图所示:;(3)帮助下面的关于包含2级子菜单,分别为游戏规则和声明,如 图所示:;(4)主窗体通过类Spider实现。将窗体名称设置为“蜘蛛牌”, 框架大小设置为1024*742,背景颜色设置为绿色,布局管理 器设置为空。;(5)进入游戏之后,首先选择开始新游戏,通过类Spider调用它的方法newGame方法,采用随机函数随机初始化牌的顺序(这样做的目的是,使游戏性增加可玩性,使每次出现牌的顺序不同)如图所示。;(6)在游戏界面的右下角做一张图片,显示扑克牌的背面,同 时点击图片,系统自动发牌(当游戏无法继续的时候,可以点击该图片,在每副纸牌上发一张牌,使得进入僵局的纸牌游戏得以继续进行),运行界面如下图所示:;(7)在游戏中每次开始游戏都由程序随机发牌,发牌的过程是,先设置纸牌的初始位置由随机函数产生,并随机生成牌号,设置纸牌的位置,初始化待展开的纸牌,将纸牌放置到固定位置(这里调用PKcard类中的setNextCardLocation方法调用图片文件夹里的纸牌图片),如下图所示:;(8)进入游戏之后能对游戏的难度进行选择,难度分为三种,分别为简单,较难,困难,简单为单一花色的纸牌进行游戏,而较难和困难的纸牌花色相应的增多。在设计时首先在SpiderMenuBar类中,将三种难度的菜单实现,然后通过调用PKcard的方法实现各难度的功能,如图所示:;(9)将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色由大至小排列起来。每成功连成一组,13张牌合成一张K放置左下角,直到桌面上的8组牌全都连成功,则显示“恭喜你,顺利通过”,如图所示。;注:若没有全部通过之前10个位置中有空位,则不能发牌,如图所示;(10)退出游戏,点击退出即可退出游戏,在SpiderMenuBar类中actionPerformed方法实现,如图所示:;四.???进与建议

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