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Java 19-20Java GUI程序计(一,二)
Java GUI程序设计(一,二) 本章主要内容 Java GUI编程介绍 两种主要的容器:Frame/Panel Awt中的布局管理(上) Awt中的布局管理(下) 在awt中绘图 AWT (Abstract Window Tools) GUI(Graphics User Interface):图形用户界面 AWT (Abstract Window Tools):抽象窗口工具 AWT是个窗口框架,它从不同的平台的窗口系统(比如Window的窗口系统和UNIX的窗口系统)中抽象出共同的组件.在运行的时候,将这些组件的创建和动作委托给程序所在的运行平台的图形工具来处理,这样在编写AWT的图形应用的时候,我们只是指定了界面组件的位置和行为,Java就会创建真正使用和平台一致的对等体,这样就可以创建出和操作系统图形界面一致的图形应用,体现出“一次编写,到处运行”的宗旨 但是在实际使用的时候,AWT有很多的问题.后来Sun公司开发了一套新的图形界面库“Swing”.AWT是图形界面编程的基础,Swing是对AWT的补充和加强,而不是来替换AWT的 java.awt包 所有和AWT图形编程相关的类都在java.awt包和它的子包中,它的基础类是java.awt.Component类 在这个包中,提供了基本的java程序GUI设计工具: Component/MenuComponent Container LayoutManager 最基本的类Component,它表示一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户交互的对象,比如一个按钮.一个标签等.组件不能独立的显示,必须将组件放置在一定的容器中(Container)才能显示出来.而Container是Component类的子类,可以放置其他的Component对象 AWT基本类图 Container(容器) 容器(Container)是用来放置其他图形组件的一个对象. 它是Component的子类,因此容器类对象本身也是一个组件,具有组件的所有性质,另外还具有容纳其它组件和容器的功能。 容器类对象可使用方法add(par)添加组件,其中参数用来指明要加入到容器中的组件.容器也是一个组件,也可以被添加到其他的容器中 两种主要的容器类型 Window:可独立存在的顶级窗口 Panel:可作为容器容纳其它组件,但不能独立存在,必须被添加到其它容器中(如Window 或 Applet) Container层次关系图 Container常用方法 add(Component):将一个组件添加到容器中 setLocation(int,int):设置容器的左上角的配置 setSize(int,int):设置容器的大写 setBoundes():重新设置容器的大小和位置 setVisible(boolean):设置容器是否可见 pack():将容器调整到合适的大小和布局以使用放置组件 组件定制 组件的大小和位置由布局管理器(LayoutManager)决定。 如果不使用布局管理器则可以定制组件的大小和位置,但必须在容器中使用组件的setLocation(), setSize(), setBounds()方法确定大小位置 Frame类 是Window类的子类 有标题,可通过拖拉改变大小 初始化时为不可见,可用setVisible(true)使其显示出来 使用BorderLayout作为其缺省布局管理器 使用setLayout方法改变布局管理器 Frame类例子 import java.awt.*; public class MyFrame { public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame(Hello,MyFrame); frame.setSize(500, 300); frame.setLocation(300,300); frame.setVisible(true); } } Frame例子(con.) Panel 为放置组件提供空间,它是Container的子类 允许使用自己的布局管理器 和Frame不同的是,它不能单独存在,必须放置到其他容器中,比如Frame中 Panel例子 import java.awt.*; public class MyPanel { public static void main(String[] args) { Label labe1 = new Label(This is Lable); Panel panel = new Panel(); panel.setSize(510, 310); panel.add(labe1); Frame fr
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