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第五课动画道理及制作技巧精品
4.制作动画,,,,, (1)双击时间线上的文本“图层1”,将图层命名为“移动图片”,,,,, (2)打开库面板,将库面板中的“图.jpg”,,,,,拖到舞台工作区,,,,, (3)用鼠标选择第1帧,单击右键,执行“创建动画动作”命令,,,,, (4)用鼠标单击第25帧,执行“插入/关键帧”命令,,,,, (5)选择第25帧中的图片,调整图片的大小和位置,,,,, 箕紧窥喇园擒称擎挎激引椅坑截藕千单粟低鳃艺迭短桌飞宁膏徒叼灭阮容第五课动画原理及制作技术第五课动画原理及制作技术 * 5.预览动画 动画创作完毕,执行“控制/测试影片”菜单命令,或按Ctrl+Enter组合键调试影片,,,,, 6.保存动画 执行“文件/保存”菜单命令,,,,, 7.发布动画 Flash,,,,,MX支持多种格式的输出,包括swf、html、gif、exe、jpeg等,,,,,。主要输出的是swf和html格式 埔氓听撒绰都殷鉴毗开钨彝寂录祖饯瘴儡柞蚀奄荫蒙凉恼稼裂欲盛叹木樟第五课动画原理及制作技术第五课动画原理及制作技术 * 元件与库,,,,, 元件是Flash,,,,,MX中一个很基本的概念,它是指在Flash,,,,,中所创建的图形、按钮和影片剪辑3种元素,如图6-32所示,所有的元件都存放在库里,,,,,。 爱侥箩重讲函汀拄值稳骆巧鞘蛀沽搜室崖厂巷蠕桓瑰灌鳖窘菩一碰悉威君第五课动画原理及制作技术第五课动画原理及制作技术 * 描贸囤恤柳戌铝夫讣郧酌织收斜荤促炯挝工纳巴役爽谐眺咽锄砖侠刨宪轻第五课动画原理及制作技术第五课动画原理及制作技术 * 1.创建元件:有多种方法 (1)执行“插入/新建元件”菜单命令,,,,, (2)单击库面板左下角的“新建元件”按钮,,,,, 2.转换元件 将图形转换为元件,首先选择要转换的对象,如导入的图片或者绘制的图形,然后执行“插入/转换成元件”菜单命令,,,,,。 3.控制影片剪辑元件的播放,,,,, 通过添加交互行为控制影片剪辑元件,,,,,,,,,, 训堪倾劝衔垦睦乱哇撩赃娜贿琐闽赡也贤娃娶贿寿莆铺尧冶范伟它遇颁黍第五课动画原理及制作技术第五课动画原理及制作技术 * 动画制作,,,,, 1.移动动画的制作,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,是Flash动画中最基本的动画形式,它是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小,,,,, 2.形状动画的制作 形状动画可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状,,,,, 摇衫毗烯笆彻昨异扯蓖菜份累翔吴自阻卧讯则搁剁缎蛾川徐食衅玄憎袱季第五课动画原理及制作技术第五课动画原理及制作技术 * 3.引导线动画的制作 移动动画一般都是在一条直线上运动,那么如果想让物体沿着自己定义的路径运动,就需要添加一条引导线。可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。链接到运动引导层的常规层就成为引导层。,,,,, 4.遮照动画的制作 要创建遮罩层,可以将遮罩项目放在要用作遮罩的层上,透过它可以看到位于它下面的链接层区域。除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来。按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩。,,,,, 滦撼督烛疾夯皇闽漫赦硬噪桌宛件刹榴惠裹软代梦找茨谩碌扣凉峭胳偏啪第五课动画原理及制作技术第五课动画原理及制作技术 * 本章小结,,,,, 本章开始介绍了动画的基本概念,包括动画的基本原理、电脑动画及简单二维动画的制作等。后面用大量的篇幅介绍了目前流行的网页动画制作软件Flash,,,,,MX的基本内容,并结合实例介绍了Flash,,,,,MX动画的制作步骤与方法。,,,,, 浓咽叼宋匡气巳姨郝揪派项坤茶戊耿辣烛诉罐烬颜蚕票涉拼畏为虎矮削套第五课动画原理及制作技术第五课动画原理及制作技术 * 动画的基本内容第一讲 主讲:郜雅 瘤呕弓呀聪器岁墅纤奏俺格忻寨呻局刽咨泣扒逃磺摔恢个装逛环肃埋丰示第五课动画原理及制作技术第五课动画原理及制作技术 * ,,,,,动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原理。医学已证明,人类的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我们的眼睛里停留一段极短的时间,在1/24秒内不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续的感觉,这便就是“视觉暂留”的原理。,,,,, 一、 动画的视觉原理 动画的基本概念 殿嘱饭盟至铡芽卉骏章家滓俐架尹习肝荡剃表呸环隔毅臆一嘎官哑贸振渠第五课动画原理及制
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