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梦想世界经济体系平衡机制
--浅谈《梦想世界》经济体系特色有感? 注:该文中所涉及到的经济系统截止到游戏内测结束。? 资料:? 1.梦幻西游:拥有超级人气的《梦幻西游》,作为网易公司耗时两年精心打造而成的大型浪漫Q版网络游戏大作,自2004年1月16日正式推出后不断取得可喜成绩。这款游戏从设计、制作到运营均由国人自主完成,完全符合国内玩家品位。游戏正式推出后立刻展示出超凡实力,在线人数急剧攀升,几乎周周开新服、连连破新高,截至2005年1月1日,游戏同时在线人数已经突破38万,架设服务器超过160组,人气之旺可谓有目共睹,而且还将继续着她的网游神话!在大家的共同努力和热情支持下,《梦幻西游》捷报频传,先后获得2004亚太数字娱乐峰会唯一重点推荐网络游戏奖,2004年度网络游戏最佳创新奖,并在Chinajoy杯优秀游戏评比大赛上,以绝对优势获得2004最受玩家欢迎的十大网络游戏奖。《梦幻西游》以自身的实力和事实向世人证明了国产游戏的魅力!? 2. 徐宥箴其人:作为中国第一款号称玩家数过百万的网络游戏,《梦幻西游》创造了一个游戏界的高峰。而在此同时,因为独立策划《梦幻西游》整个世界系统的徐宥箴,也伴随这这样一款游戏而开始红火起来。在离开网易以后,这位号称做中国最优秀游戏策划人的徐先生,几番周折捣鼓出了自己的第二款游戏--《梦想世界》。也就是,本文所描述的事件蓝本。? 3.?梦想世界:《梦想世界》是一款全新的2D回合制网络游戏,它凝结了国内一流开发团队(徐宥箴)的心血,拥有各种独具特色的游戏系统,包括引人入胜的故事情节、清新唯美的场景画面、自由开放的角色成长、变化莫测的战斗格局和丰富多彩的家园社区等,它们能给玩家带来轻松愉快的游戏体验。同时,《梦想世界》也是一个娱乐性极强的虚拟世界,玩家在游戏中还可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、发展经济、建设家园……都能给予玩家前所未有的乐趣。? 序章:? 开篇之初,做一个小小的说明。笔者并不是资深的游戏策划,不是优秀的系统工程师,也不是什么有名的经济学家。作为一名普通的游戏爱好者,加上平常随手写点无伤大雅的豆腐块文章,聊以换点烟钱。仅此而已。? 事实上,在这之前,笔者报了相当大的热情预备着投身到游戏策划这个飞速发展的新新行业中来。想当然的以为,凭着自己并不算差的文字功底,加上脑子里永远无法停止的一些白日梦,定然可以在其中混的如鱼得水好不惬意。? 然而某一天,在无意中翻阅了一个业内论坛()中众多挂着业内人士标签的大虾所发帖子帖子,笔者悲哀的发现,我不懂关卡设定、不动规则创造、不懂AI设计、不懂数值配平……他们说,这些一切的一切,都是作为一个职业策划所必备的知识。我承认,我是一个外行,我是一只小小小菜鸟。如此而已。? 接触良久,所有的业内人士都友好的告诉了我,学习吧,从最简单的基础开始,一点一点学起,不要去妄想什么一出手便是庞大的整体系统或者世界结构。我想,这种说法,很好。? 那么好吧,今天我抛开了背景架构,抛开了怪物地图道具人物属性,抛开一个游戏所具备的烦琐的所有的一切,那不是我今天想要讨论的。我们仅仅来讨论一下,关于一个游戏系统中,所要表现的世界经济体系平衡。愚以为,作为整个游戏系统那庞大的大厦身躯来说,这只是一根小小的钢材。但同时,它也是其中最不可或缺的,支撑。万丈高楼平地起嘛,笔者仅仅希望能通过对网游系统策划中这个小小的角落开始,以管窥豹,慢慢接触网游策划的全貌吧。? 路漫漫齐修远兮,吾将上下而求索!? 一:普通网游中货币流通模式? 1:收入? 作为整个游戏世界经济体系的第一部分,玩家在游戏中的金钱获得十分重要。纵观大部分网络游戏,完成这个环节的手段不外乎以下几种方式:? . 打怪。玩家在练级杀怪的过程中,通过捡去怪物掉落的金币、铜板、RMB甚至美刀英镑等一切与钱有关的物品。? . 出售。这里的出售,单纯指向系统NPC出售玩家在杀死系统怪物后所收集到的所有材料或装备后获得的收入。(PS:当然,玩家PVP死亡后掉落的物品也算,不过那是别人打怪掉落的东西。)? . 任务。现在市面流行的大部分网游,都会设计众多的主线支线剧情任务,玩家在完成这些任务以后,将会获得一定数量的金钱或者道具奖励(PS:这部分的道具我们纳入第二点的道具出售中计算,如果你要出售的话。)。? . 奖励。这种金钱获得算是特例,并不普遍。某些游戏设置的玩家建立每个新人物的时候会随人物赠送一部分的金钱,通常数额很小,玩家管这个叫新手启动资金。(PS:其代表游戏是早期的传奇。)? . 活动。此项与上一点类似,也算作奖励一类。某些游戏公司会不定期开展一些玩家的线下活动,在获得活动优胜以后,玩家获得一笔游戏内的金钱或者某些稀有物品。通常涉及金额巨大,但是活动周期很长。(PS:
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