互联网网络第一章.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* 1.4.1 带宽 带宽(bandwidth)一词在不同场合有不同的意义: 允许通过的信号频带范围称为线路的带宽(或通频带),单位是HZ。 例如在传统的电话线路上传送的电话信号的标准带宽是3.1kHz(从300Hz到3.4kHz,即话音的主要成分的频率范围)。 带宽作为数字信道的数据率的同义语,网络或链路的带宽的单位就是比特每秒,或b/s(bit/s) ,或bps(即bit per second)。 在通信领域和计算机领域,对数量单位“千”、“兆”和“吉”等的意思略有不同。 计算机中关于文件大小、内存容量 K表示210,即1024 1MB表示220(1 048 576) Byte 1GB表示230(1 073 741 824)个Byte 在通信领域 小写的k表示103,即准确的1000而不是1024, M或G表示106或109。 * 1.4.2 时延 (1) 发送时延: 从数据块的第一个比特开始发送算起,到最后一个比特发送完毕所需的时间。发送时延又称为传输时延。 (2) 传播时延: 传播时延是电磁波在信道中需要传播一定的距离而花费的时间。 电磁波在自由空间的传播速率是光速,即3.0×105km/s。 电磁波在网络传输媒体中的传播速率比在自由空间要略低一些:在铜线电缆中的传播速率约为2.3×105km/s。 (3) 处理时延: 这是数据在交换结点为存储转发而进行一些必要的处理所花费的时间。 这样,数据经历的总时延就是以上三种时延之和: 总时延 = 传播时延 + 发送时延 + 处理时延 * 1.4.2 时延 往返时延RTT (Round-Trip Time) 表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(假定接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延。 RTT通常是端到端时延的两倍。若某段链路的传播时延为20ms,则往返时延RTT是40ms。这里假定接收端的发送时延及处理时延忽略不计。 * 1.5 计算机网络的体系结构 1. OSI参考模型 ISO OSI开放系统互连参考模型 物理层 数据链路层 帧(frame):数据帧、确认帧(ACK frame) 网络层 路由 分组,包,数据报(datagram) 传输层 流量控制 报文(Message) 会话层 表示层 应用层 * * PDU传输 * Fig 1-5 主机和子网 * 2. 接口和服务 实体(entity) 对等实体(peer entity) 协议数据单元PDU(protocol data unit) Fig 1-12 接口和服务 * 3. TCP/IP参考模型 ARPANET, US DoD, Internet 互联网层 IP协议:分组格式和协议 传输层 定义了两个端到端协议 传输控制协议(TCP) 用户数据报协议(UDP) 应用层 TELNET,FTP,SMTP,DNS,SNMP… * Fig 1-18 TCP/IP参考模型 * 4. OSI参考模型vs TCP/IP参考模型 OSI : 3个主要概念:服务、接口、协议 协议有很好的隐藏性 产生在协议发明之前 共有7层 网络层:连接和无连接 传输层:面向连接 TCP/IP 没有明确区分:服务、接口、协议 产生在协议发明之后 共有4层 网络层:无连接 传输层:面向连接和无连接 * 5. 面向连接的服务和无连接的服务 面向连接的服务(connection-oriented service) 经历三个阶段:建立连接,传输数据,释放连接 可靠 按序到达 无连接服务(connectionless service) 无需建立连接和释放连接 不一定按序到达 服务质量(quality of service, QoS) * Fig 2-43 面向连接的服务和无连接的服务 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 计算机网络原理 2014年9月 Computer Network principle * 计算机网络对现代生活的影响 贸易电子化 政府信息化 教育现代化 生活便捷化 人类生活由高度的工业化迈向初步的计算机网络时代 第0章 绪 论 猜想:如果现在全部网络崩溃, 将对社会生活的各方面 带来哪些影响? * 计算机网络的演变与发展的四个阶段: 第一个阶段是面向终端的计算机网络;(不是“现在普遍认为的”常规的网络) 第二个阶段是“计算机——计算机”的简单网络; 第三个阶段是开放式标准化的、易于普及和应用的网络; 第四个阶段是计算机网络的高速化发展阶段。 你认为什么样的网络算真正意义上的网络? 你知道这是指什么网络吗? * 第一代、面向终端的计算机网络 1946年,世界上第一台电子数字计算机ENIAC在美国诞生时。 开

文档评论(0)

xina171127 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档