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實作遊戲探討多賽制比賽中團隊獲勝的方法
實作遊戲以探討多賽制比賽中團隊獲勝的方法
指導教授: 陳良弼
專題生: 凃博浚
林君豪
大綱:
Feedback的計算方法--
期望值解與標準差解的討論
後續想法
Feedback的計算方法-標準差
在資料筆數小於等於7筆之前,取其平均數,作為最後的分數回傳值,當資料筆數大於7時,求其標準差,然後使用標準差,以平均值為基準,左右分成3個區間,共6個區間,計算每個區間的資料筆數,並以此區間的最大值為Pivot。然後將各個區間的最大值乘以各個區間的資料數後再做平均,以此做為判斷分數的依據。
7為測試的結果所選定的值。
Feedback的計算方法-標準差
ALGORITHM:
if(輸入的資料筆數=7)then
return AVG(DATA);
else
{
int SD = Standard Deviation(DATA);
return
{Count(Space(DATA,AVG(DATA)-SD,AVG(DATA))) * Max(Space(DATA,AVG(DATA)-SD,AVG(DATA)))
+ Count(Space(DATA,AVG(DATA)-2 * SD,AVG(DATA)-SD)) * Max(Space(DATA,AVG(DATA)-2 * SD,AVG(DATA)-SD))
+ Count(Space(DATA,,AVG(DATA)-2 * SD)) * Max(Space(DATA,,AVG(DATA)-2 * SD))
+ Count(Space(DATA,AVG(DATA),AVG(DATA)+SD)) * Max(Space(DATA,AVG(DATA),AVG(DATA)+SD))
+ Count(Space(DATA,AVG(DATA)+SD,AVG(DATA)+2 * SD)) * Max(Space(DATA,AVG(DATA)+SD,AVG(DATA)+2 * SD))
+ Count(Space(DATA,AVG(DATA)+2 * SD,)) * Max(Space(DATA,AVG(DATA)+2 * SD,))} / Count(DATA) ;
}
Feedback的計算方法-標準差
#1. SD為計算標準差的副程式
#2. Space(DATA,a,b)為將DATA中介於a,b間
的資料選出來的副程式
#3. Count(X)為計算X資料筆數的副程式
#4. Max(X)為選出X中最大值的副程式
#5. AVG(DATA) 為計算平均數的副程式
Feedback的計算方法-標準差
此算法的目的:
此算法在於降低太過極端的某幾筆資
料對整體資料所造成的影響,並且增加
資料筆數較多的區間的影響力,我們希
望出現次數越多的區間越能代表這個人
物的能力,並藉此使得結果能更加準確。
與期望值的值際比較勝率:
共有6人
戰鬥人數
期望值勝率
演算法的勝率
1 V.S. 1
76.4%
78.2%
2 V.S. 2
79.3%
80.4%
3 V.S. 3
95%
92.5%
4 V.S. 4
83.2%
90.6%
5 V.S.5
78.4%
78.8%
平均
82.4%
85%
後續想法
因為藉由標準差的算法,雖然能藉由各區間標竿更加展現求解的準確性,但是無論是期望值求解跟標準差解法都偏向於平均概念的想法,因此後續會嘗試將各標竿之代表值取對戰組合,也就是說,若是a跟b 1V.S.1的戰鬥,則會取a 的6個標竿值跟b的6個標竿值,取全取戰鬥,以更加貼近學姊挑選演算法的概念。(而全取戰鬥的戰鬥場數可能會太過複雜,因此找到一個既準且簡的戰鬥方式即為我們的最後目標)
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