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网游创意提案091028

Sep.2009 刘刚 好玩 这是玩家为了获得好处而经历的过程. 我们要将这个过程尽量做得有趣,好玩. 好处 玩家消耗时间和金钱就是为了获得好处. 如果不经历过程而获得好处,则玩家也不会觉得这有多好. 充分利用这两之间的关系才能更好的调动玩家的游戏热情. 网络游戏主要满足人的精神需求. 现代人已经基本上解决了生理和安全的需求.转而开始追求更高的需求. 主要包括:社交需求,尊重需求,自我实现的需求. PVE 人机交互可以让我们更容易掌握游戏的节奏,让玩家循序渐进的掌握游戏的规则和获取乐趣. 当玩家在PVP的过程中失败,需要一个PVE环境来对自己进行心理治疗,自我训练,使自己变得更强大. PVP 与真人的交流与交互,可以满足人们最基本的社交需求. 与认真对战获得胜利,则更可以满足人们获得尊重和自我实现的追求. PVP与PVE密不可分 PVE决定了游戏的好玩,而PVP决定了游戏的好处. 虽然真人之间的对抗是网络游戏的核心,但是胜利者毕竟是少数,必须与PVE相结合才能保证大多数玩家都能获得足够的好处. PVP不一定是真人之间的对抗,还包括人与人之间的合作.只有在合作与对抗之间找到平衡才能真正实现和谐社会. 突出游戏乐趣(PVE) 利用情节动画,凸现任务乐趣. 增强人与人之间的互动(PVP合作) 采用女性角色真正免费,只针对男性角色收费的方式,增强男女角色之间的性别互动. 经济系统将道具的收集,打造,精炼等活动与玩家性别和职业区分与联系起来,增强玩家之间的交互. 突出人与人之间的冲突(PVP对战) 带有建造和生产特色的帮派和国家会战,增加战斗中的变数. 这里是游戏收入的主要手段. 情节动画(P动画)是指游戏中在玩家完成一定的任务或者触发条件之后,用程序即时渲染的方式播放的动画. 主要用来表现游戏情节,烘托游戏气氛,增强游戏的代入感. 女性角色的所有装备等均可以在游戏中免费获得,而不用花人民币购买.更多的女性玩家可以带来更多的男性玩家. 女性玩家一般都不愿意真人PK,所以专门为她们提供更多的PVE乐趣,升级,获取装备比男性角色更容易.同时有更多的生活技能代替战斗升级. 但是女性角色和男性角色之间必须互有需求,增加他们之间的交互.比如,他们之间必须经过更多的道具交换才能各取所需,获得更好的升级条件. 设置资源产地,不同的地图产生不同的资源,要通过运输任务传递这些资源,以获取最好的价格. 将资源生产,打造,精炼等操作分别方置在不同角色性别,职业上,让玩家必须依靠大家互相之间的互动才能完成一系列的操作. 在帮派战和国战之中,辅助战斗的攻城车,NPC这些单位,可以由玩家随时生产,增加战斗中的变数. 在帮会和国家的建设中,增加经营的成分. 而生产这些单位需要消耗更多的资源和金钱. 现在大量的网游的存在,导致全新的创意越来越困难. 过多的创意,往往会带来过大的风险. 我们的宗旨是“人无我有,人有我精”. 通过我们对网游本质的认识,加上切实可行的实施细则,可以带来大量且稳定的用户,从而实现最终的盈利目标。

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