vr_ay渲染.pptVIP

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  • 2018-06-28 发布于湖北
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vr_ay渲染

VRay渲染器 * 一、 VRay渲染器安装 自行了解 * 二、 VRay工作流程 1、创建或者打开一个场景 2、指定VRay渲染器 3、设置材质 4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数 5、根据场景布置相应的灯光。 6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7、渲染并保存光子文件 8 、正式渲染 * 指定VRay渲染器 点此选择渲染器 指定VRay渲染器 点此选择渲染类型: 全景(视口内) 选择渲染 局部渲染 图大小的设置 * VRay渲染器的设置参数 ①置换:指置换命令是否使用。 ②灯光:指是否使用场景是的灯光。 ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。 ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。 ⑥全局光:一般使用。 ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次数。 ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。 ⑾光滑效果:材质显示的最好效果 * VRay渲染器的设置参数 测试用 出图用 测试用 出图用 2、自适应准蒙特卡洛(adaptive DMC):根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本

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