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自製滑鼠指標原理
23-2 自製滑鼠指標的原理 自製滑鼠指標的原理其實非常簡單, 就是先把真正的滑鼠指標 給隱形起來, 然後讓一個影片片段元件的實體一直維持在滑鼠指標的座標位置上, 這樣這個影片片段元件看起來就像是新製作的滑鼠指標囉! 自製滑鼠指標的原理 自製滑鼠指標的原理 要怎樣把真正的滑鼠指標隱形起來呢?又要怎麼讓影片片段實體一直維持在滑鼠指標的座標位置上呢?這就需要靠 ActionScript 來達成了。而依據自製滑鼠指標的完整流程, 我們歸納出下列幾個要點: 自製滑鼠指標的原理 用來取代滑鼠的, 最好是影片片段元件:因為影片片段元件可以有實體名稱, 故可以用 ActionScript 控制;而按鈕元件雖然也可以有實體名稱, 但是由於按鈕元件會接收滑鼠事件, 故當你將按鈕實體「黏」在滑鼠指標位置上時, 往往會造成舞台上其他按鈕、影片片段實體接收不到滑鼠事件的情況 (因為都被這個自製滑鼠給擋住並接收走了)。 自製滑鼠指標的原理 注意影片片段實體的圖層與深度問題:由於滑鼠指標是電腦操作的重要指示圖示, 因此它必須一直處在畫面中的最高層, 也就是說不能被其他物件蓋到。而在 Flash 動畫中, 你必須記得利用圖層的上下關係來讓自製的滑鼠指標 (影片片段實體) 處在最上層, 若是舞台中有物件是利用即時載入的方式處理時, 你必須適當地設定影片片段實體的深度以避開這個問題。 自製滑鼠指標的原理 隱藏真正滑鼠指標的時機:隱藏真正的滑鼠指標前, 我們必須確定使用者已經看到自製的滑鼠指標了, 不然找不到滑鼠指標是相當令人困擾的。因此利用影片片段元件的 onLoad 事件來確認自製滑鼠指標 (影片片段元件實體) 是否已載入是個很重要的技巧。 自製滑鼠指標的原理 利用滑鼠事件來指定座標位置給自製滑鼠:將滑鼠的座標位置指定給自製滑鼠並不是什麼難事, 但由於我們必須要讓自製滑鼠指標一直「黏」在滑鼠的座標位置上, 就必須不斷地指定座標位置給它。只有在使用者移動了滑鼠指標時, 才有需要修正滑鼠指標的位置不是嗎?所以利用 onMouseMove 事件來指定座標位置給自製滑鼠指標是最經濟有效的喔! * *
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