安逸闯关族
全体用户/游戏引领者的地推形式选择 —现场玩家互动最有效 在游戏的地面推广中,用户对厂商举办的玩家现场互动活动最感兴趣,网吧和校园内的游戏竞技赛、以及各类会展和发布会也受到较大欢迎。? 相比全体用户,游戏引领者对现场竞技(44.7%)和路演宣传(33.1%)等产品相关性高的活动表现出更大兴趣。 全体用户/游戏引领者的促销形式选择 —奖金和道具最受欢迎 在游戏促销中,现金、话费、Q币等奖金形式和游戏虚拟物品等道具形式的奖励以其方便快捷的特点受用户欢迎。 游戏引领者偏好和游戏相关度高的促销手段,如游戏虚拟物品和账号、道具。 网络游戏营销建议 营销形式:加强异业合作,注重宣传内容的视觉冲击力(针对引领者,多提供大品牌合作和线上活动,票选美女代言人等) 广告:增大网络广告投放量,优化媒体组合 地推:加强现场互动活动组织(针对引领者,多提供现场竞技和路演活动) 促销:更多考虑奖金和道具奖励(针对引领者,多提供和游戏相关度高的奖品) 把握全体用户特点,并优先考虑游戏引领者喜好! * 2010年中国网络游戏人群分析 ——iResearchTencent 2010腾讯网络游戏白皮书研究背景 研究背景: 2010年12月11日-2010年12月16日期间 ,通过网上联机调查,最终分析样本数量为4.89万 网络游戏人群基本属性如下: 男性为主(58.8%) 超过半数的游戏玩家年龄集中在
您可能关注的文档
- 全球专利检索利器-DerwentInnovationsIndexDII.PPT
- 八项规定政策简明读本解读公务接待1.PPT
- 公务人员因公护签材料-浙江科技厅.DOC
- 公司参与金华物资再生综合利用有限公司的股权转让及-中国证监会.DOC
- 六年级小升初名校冲刺-奥数课程教学答案与例题详解示范课资源-请.DOC
- 共享文化大数据的新机制-科学网—博客.PPT
- 关键性能指标和统计性能指标节点下创建分组.PPT
- 关键要看它们的比值是否相等.PPT
- 内蒙古自治区麻疹疫苗强化免疫活动疑似异常反应处理预案.DOC
- 农业生态系统中N的迁移转化研究进展-系统工程理论与实践.DOC
- 浙江舟山市七校联考2026-2027学年高二上学期11月期中语文试题.docx
- 2026北京丰台高一(上)期中语文(教师版).docx
- 土木力学剪力、弯矩的计算.pptx
- 土木基础工程课件第四章 桩基础.pptx
- Allen试验与桡动脉穿刺技术详解(1).pptx
- 江苏南通市2026—2027学年高三第一次调研考试语文试卷及答案.doc
- 2026年度神经内科护理工作汇报.pptx
- 北京大学物流管理概论2024-2025学年第一学期期末试卷可打印大学生期末复习.pdf
- 北京大学英语口语2024-2025学年第一学期期末试卷可打印复习备考.pdf
- 北京大学英语听力2024-2025学年第一学期期末试卷可打印大学生期末复习.pdf
最近下载
- 四年级上五单元作文鲁教版:天坛导游词.docx VIP
- VOCs废气排放采样口的设置及要求.docx VIP
- 35KV输电线路施工方案(常用资料).doc VIP
- 新疆2022系列标准设计图集新22D6 防雷与接地工程.docx VIP
- 35kV变电站施工方案.docx VIP
- 《世界神话与传说故事》整本书阅读分享课 教学设计.docx VIP
- 深度解析(2026)《YST 1765-2025贵金属块矿》.pptx VIP
- 垂直于弦的直径.1.2垂直于弦的直径.ppt VIP
- 动接动静接静课件.ppt VIP
- 2025年AWS认证DedicatedHosts与按需实例_预留实例对比分析专题试卷及解析.docx VIP
原创力文档

文档评论(0)