vray渲染五,六第70,71节.docVIP

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vray渲染五,六第70,71节

vray渲染五 vraymtl基本参数 4、refraction:折射物理属性,折射只是一种光学现象,不能手动调整,在使用时只要当前材质或贴图增加有透明物理属性,折射属性就自动产生 1)、直接在refraction后面的颜色块上单击,通过不同的颜色调整当前材质的透明物理属性,分为以下三种: 第一、黑色表示不透明(0) 第二、白色表示完全透明(255) 第三、不同程度灰色表示不同程度的透明,与反射级别相同(1-254) 2)、glossiness:表示模糊折射光泽属性,一般用于磨砂玻璃,数值控制在0.75-0.90 3)、subdives:表示模糊折射材质的细分,适当增加即可 4)、fog color:雾颜色,决定透明物体的颜色,默认为白色,当物体完全透明后漫反射(表面)不起作用,因此只能通过雾颜色调整(修改时只需增加一点目标颜色即可) 5)、affect shadow:影响阴影,默认不勾选,当使用阳光渲染时模拟太阳光的灯光产生的阴影不出现,必须勾选此参数才能产生阴影 **太阳光灯光的阴影类型必须采用vrayshadow类型 BRDF参数栏 通过左侧的选项在光泽度参数不变时修改光斑的大小,分为以下三种类型 blinn:表示默认光斑大小,默认的选项 phong:选择此选项光斑变小,用于表面光滑的材质 ward:选择此选项光斑变大,用于表面粗糙的材质 打开maps参数栏 diffuse:漫反射通道作用同基本参数栏中漫反射 bump:凸凹通道,大部分贴图、纹理调整完对应的物理属性后,必须打开maps参数栏,直接关联复制到凸凹通道,修改合适的凸凹数值,体现贴图、纹理的立体感 opacity:透明通道,将面数较多的模型以平板方式在场景中显示 常用vray贴图类型 1)、 vraymap:vr贴图的作用相当于3ds max基本贴图类型中的raytrace(光影跟踪)贴图) 2)、vraysky:vr天光贴图,配合vraysun进行阳光渲染 第72节 vray渲染六 常用材质的调整方法 无反射材质贴图调整(墙体、表面极粗糙的模型) 只需要通过diffuset增加对应的颜色、贴图、纹理,其中贴图和纹理还可以增加凸凹贴图 打蜡地板、大理石、瓷砖等 1)、直接增加vraymtl材质 2)、在漫反射属性中增加合适的贴图或纹理 3)、将反射级别改为255(完全反射),并勾选菲涅尔反射 4)、直接解除光泽度锁定,将光泽度数值适当降低产生光斑 5)、将该贴图或纹理关联复制到凸凹贴图通道,修改凸凹数值 3、油漆、皮革、丝绸等反射较小材质或贴图 方法基本同上,区别如下 1)、反射级别手动控制,一般控制在10左右 2)、光泽度数值一般控制在0.65左右,并且将光斑进一步变大显示 4、镜子材质 1)、漫反射纯黑色 2)、反射级别最大 3)、光泽度0.9 5、玻璃材质 在镜子材质基础上再增加以下步骤 1)、勾选菲涅尔反射 2)、将透明级别改为完全透明 3)、根据实际情况修改fog color 4)、勾选affect shadow(影响阴影) **如果制作磨砂玻璃,将光泽度改为模糊反射,同时增加模糊折射光泽数值 6、金属材质调整 **不锈钢金属调整 1)、漫反射改为合适的颜色(220 220 220) 2)、反射级别改为220 220 220 3)、增加光泽度,控制在0.85左右 **有色金属调整 1)、漫反射改为黑色 2)、反射级别改为你所需要的金属颜色 3)、光泽度改为0.85左右 二、vray材质模板的使用 1、选择空白材质球并点击standard 2、直接点击对话框左侧的mtl library(材质模板)选项,默认为new 3、再点击下面的file选项中的open 4、弹出打开对话框找到当前计算机中对应的.mat文件,选中再打开 5、直接点击对话框中的open,然后根据需要双击右侧的材质类型即可 **唯一修改:如果是贴图或纹理,当增加对应材质后再添加相关的贴图或纹理

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