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用户界面(GUI)与UI设计关系相关探讨

用户界面(GUI)与UI设计关系相关探讨   【摘 要】交互设计越来越受到人们的关注,交互设计的成功与否,关系到交互过程中是否方便使用者的操作,更直接关系到产品的成功与否。本文主要阐述图形化用户界面(GUI)的定义及操作方法,并分析探讨了其与交互设计的关系,以更加科学的运用相关理论,做出更好的交互设计作品。   【关键词】人机交互;用户界面;图形用户界面;用户研究   1 人机交互界面   UI的本意是用户界面,是英文User和Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,它们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。UI实际上是体现在我们生活中的每一个环节,例如我们切菜的时候刀把手是这个界面,开车时候方向盘和仪表盘是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就也这个界面,用电脑的时候键盘和显示器还是这个界面。于是我们可以把UI可以分成两大类:硬件界面和软件界面。   UI也可以被看作是一个系统,在这个系统中用户可以和机器(软件)进行良好的交互。用户界面包括硬件部分(物理因素)和软件部分(逻辑因素)两个元素,它存在于各种各样的系统当中,它的存在主要有这两方面的意义:1)输入――允许用户对系统进行操控。2)输出――允许操作系统显示用户操作之后的效果。   对于工业设计领域中的人机交互设计就是指人和机器之间发生交互的时候能够高效率、舒适的对机器进行操控,在操作者需要对机器的操作做出决定的同时也能够帮助机器快速的给用户以反馈。当我们设计一个用户界面的时候一定要考虑到用户界面的适用性,同时也会运用到人机工程学以及设计心理学等学科的内容。界面设计不是单纯的美术绘画,它需要考虑使用者、使用环境、使用方式,并且最终实现为用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,最终为用户设计出一个高效、舒适人性化的交互界面。   2 图形化交互界面(GUI)   2.1 GUI定义及各组成元素   GUI(GraphicalUserInterface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调“人――机――环境”三者作为一个系统进行总体设计。GUI是人机交互图形化用户界面设计,准确说就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。GUI的出现则是意味着更加的用户友好型界面。这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。GUI结合了各种科技和设备来为用户提供一个可以交互的平台,这个平台的目的就是收集和产生信息。一系列的GUI元素构成了一种可视性语言,在GUI中最常用的元素就是“WIMP”:窗口、标志、菜单和指针。WIMP元素在个人电脑上的使用尤为突出。   2.2 GUI用户界面和交互设计   设计这些视觉元素和GUI的时序行为是软件应用程序的很重要的一部分。设计的目标是提高使用效率和使以逻辑设计为基础的储存程序更加容易使用,这就是我们所熟知的设计原则可用性设计。以用户为中心的设计可以确保将视觉语言元素很好的引入到界面当中,并且能够使得操作任务更加高效、准确、舒适的完成。通常情况下,用户通过操控可视性控件来对信息进行交换。一个精心设计的交互控件能够高效的支持用户去实现自己的目标任务。一个模型化的图标可以有灵活的构成形式,在结构当中控件界面是一个独立的形式并且间接的与应用的功能性相连接。所以,GUI可以很容易为用户专门定制。这样可以允许用户去选择或自己设定不同的皮肤,而且更加方便设计师去改变界面以适应用户需要。   3 UI与GUI的关系   在人和机器的互动过程中,有一个层面,即我们所说的界面。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。UI设计从工作内容上来说分为3个方向,它主要是由UI研究的3个因素决定的,其分别是研究工具、研究人与界面的关系、研究人。   GUI的广泛应用是当今计算机发展的重大成就之一,它极大地方便了非专业用户的使用,人们从此不再需要死记硬背大量的命令,取而代之的是可以通过窗口、菜单、按键等方式来方便地进行操作。准确来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分,是在图形环境下控制机器的部分。通常情况下,控制计算机是通过键盘鼠标,所有输入和输出的信息都会通过GUI在屏幕上显示。通过

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