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- 2018-07-03 发布于河南
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J2ME游戏开发中的地图设计和绘制
在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。 游戏中的地图通常不是由程序员用键盘输入到程序里然后再在程序中修改然后再修改的狂乱过程,而是一般先由程序员做一个地图编辑器,在这个地图编辑器中用鼠标点点点,再保存的过程,或者是从网络上下载的一些成熟编辑器比如:mappy这样的工具生成地图,再用脚本语言为mappy写一个应该保存成什么样格式的程序。通常地图分为45度角,侧视角和俯视角等等,45度角的也有很多种,这种视角相对俯视角和侧视叫较复杂,我们主要讨论俯视角,其实侧视叫和俯视角主要的区别是图片的表现风格不一样,比如雷电这样的空战就是俯视角,mario这样的游戏就是侧视角,可以用相同的地图编辑器做出来。综上,你要知道游戏地图不是程序员用程序写出来的,你喜欢写也可以,修改起来较麻烦,也不能像资源一样动态管理而是一次性读入到内存里,比较不爽。 在这个文章里面,我们假设我们的2D数组是通过,资源读取出来的,内容如下: public static byte[][] B_MAZE_2D_ARRAY = { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} , { 0, 1,
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