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WebRTC音视频引擎研究
WebRTC音视频引擎研究(1)--整体架构分析
落鹤生 发布于 2013-03-06 14:36?点击:616次? WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒 体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascript程序即可实现
TAG:?WebRTC??
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WebRTC技术交流群234795279
WebRTC目的
WebRTC架构图
WebRTC架构组件介绍
WebRTC核心模块API
1网络传输模块libjingle
2音频视频图像处理的主要数据结构
3音频引擎VoiceEngine模块 APIs
4视频引擎VideoEngine模块 APIs
WebRTC技术交流群:234795279
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1、WebRTC目的
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WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒 体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascript程序即可实现,W3C等组织正在 制定Javascript 标准API,目前是WebRTC 1.0版本,Draft状态,网址;另外WebRTC还希望能够建立一个多互联网浏览器间健壮的实时通信的平台,形成开发者与浏览器厂商良好的生态环境。同时,Google也希望和致力于让WebRTC的技术成为HTML5标准之一,可见Google布局之深远。
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2、WebRTC架构图
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架构图颜色标识说明:
(1)紫色部分是Web开发者API层;
(2)蓝色实线部分是面向浏览器厂商的API层(也就是红色框标内模块,也是本人专注研究的部分)
(3)蓝色虚线部分浏览器厂商可以自定义实现
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3、WebRTC架构组件介绍
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(1) Your Web AppWeb开发者开发的程序,Web开发者可以基于集成WebRTC的浏览器提供的web API开发基于视频、音频的实时通信应用。
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(2)?Web API面向第三方开发者的WebRTC标准API(Javascript),使开发者能够容易地开发出类似于网络视频聊天的web应用,最新的标准化进程可以查看这里。(3)?WebRTC Native?C++?API本地C++ API层,使浏览器厂商容易实现WebRTC标准的Web API,抽象地对数字信号过程进行处理。
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(4)?Transport / Session
传输/会话层
会话层组件采用了libjingle库的部分组件实现,无须使用xmpp/jingle协议a. ?RTP Stack协议栈Real Time Protocolb. ?STUN/ICE可以通过STUN和ICE组件来建立不同类型网络间的呼叫连接。c. ?Session Management一个抽象的会话层,提供会话建立和管理功能。该层协议留给应用开发者自定义实现。
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(5)?VoiceEngine音频引擎是包含一系列音频多媒体处理的框架,包括从视频采集卡到网络传输端等整个解决方案。PS:VoiceEngine是WebRTC极具价值的技术之一,是Google收购GIPS公司后开源的。在VoIP上,技术业界领先,后面的文章会详细了解
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a. ?iSAC
Internet Speech Audio Codec
针对VoIP和音频流的宽带和超宽带音频编解码器,是WebRTC音频引擎的默认的编解码器采样频率:16khz,24khz,32khz;(默认为16khz)自适应速率为10kbit/s ~ 52kbit/;自适应包大小:30~60ms;算法延时:frame + 3ms
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b. ?iLBCInternet Low Bitrate CodecVoIP音频流的窄带语音编解码器采样频率:8khz;20ms帧比特率为15.2kbps30ms帧比特率为13.33kbps标准由IETF RFC3951和RFC3952定义
c. ?NetEQ for Voice
针对音频软件实现的语音信号处理元件
NetEQ算法:自适应抖动控制算法以及语音包丢失隐藏算法。使其能够快速且高解析度地适应不断变化的网络环境,确保音质优美且缓冲延迟最小。
是GIPS公司独步天下的技术,能够有效的处理由于网络抖动和语音包丢失时候对语音质量产生的影响。
PS:NetEQ 也是WebRTC中一个极具价值的技术,对于提高V
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