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图形元件的应用
FLASH动画制作技巧:
1.灵活调整界面。
2.编辑当前图层时,锁定其他图层。
3.随时保存作品、误操作时可用撤销。
4.注意场景与元件编辑界面的切换。
第四课 图形元件的应用
今天的大任务:
创建一个角色元件并应用。
创建元件
编辑元件
应用元件
元件的类型
任务一:创建元件
请你创建一个名为“角色”的图形元件
提示:在插入菜单中可以创建元件
任务二:绘制角色(编辑元件)
三个操作技巧和一个捷径
技巧1:直线变曲线
技巧2:增加拐点
技巧3:填充颜色
提示:可参考小助手重新学习
一个捷径?……
你来尝试绘制一个角色试试吧!
任务二:绘制角色
尝试运用合适的工具,在10分钟内完成手绘角色。
操作中容易碰到的麻烦问题是什么?
临摹时不分图层
没有选好工具直接操作
颜色不能填充
怎样减少拐点呢?
任务三:应用元件
将做好的图形元件放在舞台的合适位置。
提示:可参考小助手。
小结
创建元件
编辑元件
应用元件
创建应用角色元件
元件的类型与作用
绘图技巧
库——舞台
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