Photoshp CS5新功能教程:操控变形运用实现三维动作变形.docVIP

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  • 2018-07-05 发布于浙江
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Photoshp CS5新功能教程:操控变形运用实现三维动作变形.doc

Photoshp CS5新功能教程:操控变形运用实现三维动作变形

本例为Photoshop CS5新功能系列教程,在教程中中国教程网()祁连山老师将通过改变运动员肢体动作实例来讲解PS CS5新增的操控变形功能的建立、编辑等,希望能给朋友们带来帮助~~ 随着软件的更新,平面软件也向着准三维效果迈进。Photoshop在这方面一直在努力,从早期的3D变换滤镜,到后来的3D系列功能,操作越来越简单,效果越来越强大。这不,在Photoshop CS5中,出现了操控变形功能。它赋予图像以“灵魂”,不需要建模和贴图,就能实现伪三维动作变形。 1、操控对象的建立技巧 我们先来看一看如何建立操控对象。操控对象应该是抠取好图像的图层,具有较为复杂的外形,运动部分之间最好不要连接,并离开一定距离。 在本例中,我使用一个运动员来说明问题。这是一张已经抠好图的运动员图像,运动员的身体比较舒展,这是最容易进行操控变形的动作,没有四肢与身体的连接现象,容易分离和弯曲缩放,类似于在三维软件中将来绑定骨骼的模型。 如果直接对这个图层应用操控变形,当然是可以的。不过如果想在将来进行进一步修改的话,我们最好将这个图层设置为智能对象。这样我们可以对它进行反复变形,而不会出现变形造成的画质损失现象,将来在需要对变形进行细调时,可以将变形图钉重新显示出来进行微调,非常方便。 使用菜单:“图层”-“智能对象”-“转换为智能对象”命令,将该图层转换为智能对象,在图层的缩略图下方,会出现一

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