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场景助手
场景信息:此栏显示场景整体信息。 1 Y* j [! t0 B. i x物体数量:统计数据包括物体总个数,选择物体个数,没上材质物体个数。物体总个数,选择物体个数包括所有物体类型,没上材质物体只包括几何体(geometry)和可渲染 2 T2 @+ N8 D. e. U: @+ C% g( z6 T0 I% j5 \线条(renderable spline).材质球数:统计材质总个数,同名材质个数,丢失贴图材质个数。场景总面数:计算场景所有物体总面数,可渲染线条也计算在内。 6 X+ o+ f7 d }( J# `: E选择物体面数:计算选择物体总面数,可渲染线条也计算在内。计算场景面数:控制是否计算场景总面数。 w: [$ S1 b$ x. C8 k计算选择物体面数:控制是否计算选择物体面数。 $ @2 g [ }8 _计算Multi/sub-Object子材质:勾选则将Multi/sub-Object子材质都单独计算个数,它本身不算 L( b s4 q6 t, U7 r4 o# L t在内,不勾选则Multi/sub-Object算一个材质。刷新:每次单击都重新计算以上值,计算所用时间在左下脚脚本框里显示,如:刷新用时0.0秒。 1 x( ]1 F% `) t g8 S7 @$ T W! p- G M5 h3 I6 N# V% ? [0 l B( n1 V0 r5 x* r: G; V场景整理:此栏主要针对物体和材质集中整理。 5 k# y `1 y# q I选择没上材质的物体:如题。按材质塌陷:所有物体按材质塌陷,会合并同名的材质。修正1.0法线出问题的BUG。 9 o, \* W+ m! I+ X按材质修改线框色:如题,随机修改。 ; e9 X, H1 q( r7 z5 u f: h3 C选择按材质塌陷:如题,参照按材质塌陷。清空材质球,颜色,VRayMtl:将编辑器所有材质清空成默认材质,VRayMtl勾选,则默认为0 v2 D7 L( v! i) E8 T1 H$ }VRayMtl,不勾选则为Standard。如果当前渲染器不是VRay,则默认清空成Standard。如果颜色修改,则清空的材质球固有色为修改的颜色。每次清空材质球,导入材质操作都会先从第一屏开 X. H5 H+ B8 S8 o始导入。导入材质:导入场景所有材质,导入顺序按材质名称排列顺序。如果编辑器的材质球不够,则下 2 B6 K, Q @1 m4 ~) x1 F# ] Y7 j$ d/ O$ J一次单击会导入下一屏材质,直到导完最后一屏,再单击又导入第一屏材质。 8 E5 F |7 C {. V h3 }导入选择物体材质,导入同名材质,导入丢失贴图材质:如题。 ?6 r; s0 p% n% e. e: P查看丢失贴图:打开查看丢失贴图和光域网文件对话框。如下:查看丢失贴图和光域网文件子面板: 8 r3 l2 w/ U v9 e清除选择贴图:将使用选择的贴图路径的材质贴图清空。选择物体:选择使用该贴图的物体,也可以在列表中双击实现。刷新:重新算计丢失贴图和光域网。 ! O9 Z! Z! u k( z寻找贴图:打开和关闭寻找贴图对话框。 5 H. L6 w: ? P0 x: _5 x寻找贴图对话框:包括所有子目录如果勾选,则在此目录下各级子目录中寻找贴图。默认贴图路径:下面增加的路径,便于下次打开时直接调用。其他功能一看就明白,不啰嗦。------------------------------------------转所有材质为彩色:把所有材质转为随机彩色通道,理论支持无数个材质,每个第偶数个材质的- j: l, f; W8 u7 S0 w; w颜色与第奇数个材质颜色是互补色,这也导致有可能接连几个材质颜色相近。修正了1.0可能漏 8 [3 f2 _; x d! a4 Y z2 R5 [4 k7 g* M9 Q物体的BUG。一键上材质:如果物体名称是以当前打开的外部材质库中某材质名称开头,则将该材质赋给此物 ! D- v/ g# o) H. D体。 0 _! M- e) ?9 v W% }合并同名材质:如题。导入材质库材质:将当前打开材质库材质导入编辑器。拾取材质:将材质库中某材质拾取到当前激活的材质球。 [: Q- p, `% W* x% P1 m重命名:此栏对场景物体或材质重命名,均有两种方式命名:全部命名和作为前缀。材质命名中 2 v5 I0 a) H2 X+ k0 h; W _接前一屏重命名会记录编辑器中上次命名序号,后面依次增加。 8 I6 z* e+ C6 z0 S, M5 ^6 d1 A% h6
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