关于在中兴软件技术从事手机游戏开发的实习报告.docxVIP

关于在中兴软件技术从事手机游戏开发的实习报告.docx

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关于在中兴软件技术从事手机游戏开发的实习报告

关于在中兴软件技术从事手机游戏开发实习报告一、实习目的   熟悉j2me开发手机游戏的环境和配置,学习java程序语言并能够利用java进行软件开发,能够实现一个简单的java手机游戏,通过培训增强分析程序源代码及编程的能力。   二、实习任务   学习j2me语言及java手机游戏的开发和设计,基本的理论原理,并在培训后以小组的形式完成一个小型的java手机游戏程序。   三、实习时间及地点   实习时间:XX年2 月23日——XX年3月1日 实习地点: 信科s311b   四、实习内容及过程   实习内容:j2me手机游戏开发   实习过程:   1.游戏的准备工作   通过培训学习了j2me开发工具包中几个常用类的使用方法和java的基本语法和相关知识,并通过具体的操作来加深对函数的理解,也增强了个人动手能力。同时跟着老师,学会了j2me环境的配置,知道了怎样一步步地实现游戏的功能。   在自己编写游戏之前,先做好相关的游戏准备工作。主要要在自己的电脑上对开发环境进行安装和配置,同时要确定本小组设计的游戏题目,针对所设计的游戏要实现的功能找到相关的素材,比如.png类型的图片。   2.游戏的设计思路   通过参考其他游戏的规则,将自己的游戏设计为一个射击游戏,即:先登陆游戏,然后可以在无限的时间内将随机出现的敌机击落,并且在攻击敌机的时候不能够让敌方的子弹击中或不能与敌机相撞,否则玩家生命值减1及子弹数量减少一倍,直到玩家生命值为0,这时游戏结束。如果击中一定数目的敌机,将进入下一关。在敌机中有少数的敌机带有升级包,被击中后将成为玩家升级子弹和增加生命值的升级包,玩家拾到后子弹的数量将增加一倍(但最多只能够增加到原有子弹的三倍),同时生命值增加一点。在游戏中共设置了四种敌机类型,两种普通的敌机和两种高级敌机。游戏中将根据玩家击落的敌机数增加敌机移动的速度,同时对逃脱的敌机进行统计,如果超过一定数量的敌机逃脱则游戏结束。   3.游戏的具体实现   – 主类,运行在手机平台上必须要继承middle父类,及调用相应的控制游戏运行方法。   – 游戏显示及调用类,其中定义了各种游戏中需要的变量和创建其他类的实例。   – 玩家类,其中定义了玩家的位置及运动轨迹。   – 敌机类,定义了敌机的类型,敌机的位置,敌机的运行轨迹。   enemy类的实现和注释:   import *;   public class enemy {   private int x, y;   private int type;// 设置敌人的图片格式   private boolean isblod; // 掉血的敌机,如果被击落将变为玩家的子弹升级值   public boolean isblod() {   return isblod;   }   /**   * 设置敌人被击中后是否掉落升级玩家子弹的物品   *   * @param isblod   */   public void setblod(boolean isblod) {     = isblod;   }   image img;   public enemy(int xx, int yy, int type) {     = xx;     = yy;     = type;   stringbuffer s = new stringbuffer();   int i =  % 3;   string str;   try {   // 根据不同的类型导入不同的敌人图片   switch (type) {   case 0:   (/plan0);   (i);   (.png);   str = ();   img = (str);// plan 0   break;   case 1:   (/plan0);   (i);   (.png);   str = ();   img = (str);// plan 1   break;   case 2:   img = (/);// boss 0   break;   case 3:   (/plan1);   (i);   (.png);   str = ();   img = (str);// plan 1   break;   case 4:   (/plan1);   (i);   (.png);   str = ();   img = (str);// plan 2   case 5:   img = (/);// boss 1   case 6:   img = (/);// blod   break;   case 7:   img = (/);// explored   break;   }   } cat

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