如何使用Maya创建一个逼污垢效果.docVIP

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  • 2018-07-04 发布于浙江
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如何使用Maya创建一个逼污垢效果

使用软件:Maya、Photoshop ? ? 效果图 ? 第1步 打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。(图01) ? ? 图01 第2步 接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。(图02) ? ? 图02 ? 第3步 光线自动创建在现场中(在0,0,0)。(图03) ? ? 图03 ? 第4步 移动光,在下图中显示的距离应该最好。(图04) ? ? 图04 ? 第5步 接下来,红色光,这是重要的。(图05) ? ? 图05 ? 第6步 现在选择“渲染”模块。(图06) ? ? 图06 ? 第7步 然后选择Light/Shading→Transfer Maps。(图07) ? ? 图07 ? 第8步 选择模型,并复制。打开“Outliner窗口”,方便选择每个模型。(图08) ? ? 图08 ? 第9步 现在有两个窗口,添加一个沙发模型“目标网”,另一个为“源网”。 (图09) ? ? 图09 ? 第10步 选择“阴影”作为“图式”。你可以将它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024 × 1024。现在,点击“Bake”。(图10) ? ? 图10 ? 第11步 打开Photoshop,并打开刚刚保存的文件,红色是在光线击中模型。 (

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