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《游戏公平谁先发球》教学设计
《游戏公平谁先发球》教学设计 《游戏公平谁先发球》教学设计 利川市都亭一小 高健超 教材分析: 随机现象是指这样一种现象,在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生亲自试验,通过对试验结果的分析不断体会。在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解,为五年级学习用分数表示可能性的大小,按指定的可能性大小设计方案奠定基础。 学情分析: 在概率方面,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的有初步体验;能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;对一些简单事件发生的可能性能做出描述。特别是在三年级时学习可能性,已经接触过抛硬币和转转盘等,对分析可能性大小有一定的经验基础。这都为这节课体验等可能性,分析判断规则的公平性,设计公平的游戏规则奠定了一定的基础。 教学内容:北师大教材四年级下册,第六单元游戏公平(第一课时)。 教学目的: 1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。 2、能设计对双方都公平的游戏。 3、在学生的潜意识里建立公平竞争的原则。 教学重点:能辨别游戏规则是否公平。 教学难点:设计简单游戏的规则。 教学准备: 骰子、硬币、课件。 教学过程: 一、创设情景,导入新课 师:同学们能告诉我你们下课喜欢做什么样的活动? 生:跳绳。下棋…… 师:看来你们的课余生活真的很丰富。那我们看看这些小朋友在玩什么? (课件:视频) 师:对,打乒乓球,发生了什么事呢? 生:…… 师:那到底谁先发球呢?今天这节课我们就一起来解决谁先发球的问题。 板书:谁先发球 二:师生合作探究新知 师:谁能替他们想个方法决定谁先发球呢? 生:石头、剪刀、布、抛硬币、…… 师:不错,想到来了抛硬币的方法,那你怎样通过抛硬币的方法来决定谁先发球呢? (课件:淘气2) 师:你们觉得这个方法公平吗? (板书:公平) 生:公平。 师:为什么? 生:因为正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,所以这个方法是公平的。 (课件:3) (板书:可能性相等) 师:正因为它公平,所以在许多的体育项目的比赛中都用到了抛硬币的方法。像乒乓球、羽毛球、足球等比赛中都用到了抛硬币的方法。 师:同学们想到了这么多的方法,笑笑也想了一个“掷骰子”的方法,她制定的规则是:点数大于3小明先发球,点数小于3小华先发球 (课件出示4) 师:你们觉得这个方法公平吗? 生:公平 生:不公平 师:到底公不公平,同桌之间讨论讨论。 师:好,谁来告诉我们? 生:…… 师:说的有道理。那我们就来验证一下。 师:首先我们一起来认识一下这个骰子。它有几个面?(6个)一共有几个点?(6个)分别是1——6点。 师:我们以同桌为单位,一个人掷骰子,一个人就把试验的结果记录下来。如果出现了3点就不算。好,开始! 活动: 同桌互相抛骰子,并做好记录。 师:都完成了吗?(完成了)谁来说说你们试验的结果是怎样的? 生:…… (生汇报结果师在课件上操作)(课件5) 各 小 组 掷 骰子 统 计 表 XX.3. 点数大于3的次数 点数小于3的次数 《游戏公平谁先发球》教学设计 利川市都亭一小 高健超 教材分析: 随机现象是指这样一种现象,在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生亲自试验,通过对试验结果的分析不断体会。在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解,为五年级学习用分数表示可能性的大小,按指定的可能性大小设计方案奠定基础。 学情分析: 在概率方面,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的有初步体验;能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;对一些简单事件发生的可能性能做出描述。特别是在三年级时学习可能性,已经接触过抛硬币和
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