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- 2018-07-05 发布于浙江
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经典教程:《当时间逝》破败的房间制作过程
更多资料,请访豆丁网我爱浪漫樱花主页: HYPERLINK /mtl168168 /mtl168168 导言:我从事游戏的环境建模工作,因此可能有人会认为这个场景有些简单,因为我对shader和照明掌握得不是非常完美。《当时间流逝》这幅作品的原形是一个城市中的体育馆,加入了很多我个人的想象,并且尽量降低多边形的面数让模型更简单。因此我在网上找了很多这个废弃城市的参考图和老照片,在加入细节的时候参照这些照片而不是随意添加。(图01)??图01?下面教程开始?建模建模只是使用了简单的多边形编辑方法。最初从一个平面或一个立方体开始,然后对面进行挤压、剪切或切片得到想要的结果。整个场景模型不超过5000个多边形面。如果你也想做一个场景,建议你对柱子或其他水泥部分进行切角处理,这样可以得到更加真实的表现。木质部分或地面上的碎片在渲染时必须表现出更多的细节,由于场景中使用了模糊和发光效果,所以可以很好地表现出这一点。?制作植物是很有趣的,我使用了Ivy-Generator(藤蔓生成器)制作房间中柱子上生长的藤蔓。将藤蔓生长的主要部分导出为.obj文件并导入到Ivy-Generator中。(图02)??图02? 对于树木,我使用了Arbaro,它是一个免费的树木生成器,能够导出.obj格式文件。甚至游戏中的低多边形树木也可以用它制作。?最多的工作是四周各种碎片的制作,破损的瓷砖、地板和老旧的天花
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