第10章--镜头稳定、跟踪与反求.pptVIP

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  • 2018-07-05 发布于上海
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中文版 After Effects CC 从入门到精通 第10章 镜头的稳定、跟踪和反求 10.1 概述 本章主要讲解跟踪的功能以及跟踪的方式等,以实例来讲解跟踪在镜头稳定、运动跟踪和镜头反求中的应用,内容包括跟踪的基础知识、镜头稳定、运动跟踪和镜头反求。其中,镜头反求后的数据,可以导入到三维动画制作软件(如Maya、3ds Max等),配合制作三维数字特效。通过对本章的学习,可以掌握到匹配其他素材与目标运动对象、稳定抖动的镜头影片以及计算拍摄素材中的镜头运动轨迹。 10.2 引导实例:足球特效 技术掌握:掌握“运动跟踪”的应用。 本例运用“运动跟踪”效果来制作足球特效。通过本例的学习,读者可以掌握“运动跟踪”的使用技巧,效果如下图所示。 10.3 跟踪的基础知识 运动跟踪是After Effects中非常强大和特殊的特效功能,它可以对动态素材中的某些指定的像素点进行跟踪,然后将跟踪的结果作为路径依据进行各种特效处理,运动跟踪可以匹配源素材的运动或消除摄像机的运动。 10.3.1 跟踪的应用范围 After Effects提供了功能强大、操作简单的跟踪技术,结合该技术可以对素材进行镜头稳定、运动跟踪和镜头反求等操作。 10.3.2 关于跟踪器面板 不管是镜头稳定、运动跟踪还是镜头反求,都可以在“跟踪器”面板上进行相关的设置和应用。执行“窗口跟踪器”菜单命令,打开“跟踪器

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