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特约教程:动画短片《伟大的猎人》制作析...
我爱浪漫樱花豆丁资料网/mtl168168?导言:本教程主要针对《伟大的猎人》角色创作从建模、绑定、动画、特效、灯光、渲染和后期几个方进行了详细的剖析。内容详尽、讲解精准,将会给初学者耳目一新的感觉。?前面的采访Wouter导演介绍了这部片子创作方面的想法,这部分从制作角度跟大家分享一下这部片子的心得,也希望能对动画同仁们有所帮助。?模型贴图制作部分是从模型最先开始的,在导演的二维设计稿定稿以后,模型师就可以开始制作了。这个环节是从二维转换成三维的第一个步骤,期间会有多次的反复修改,最终才达到导演满意的标准。模型上都是采用Polygon 建模,展UV 贴图方式。(图01——06)? HYPERLINK /upimg/userup/1009/02163R12U4.jpg \t _blank HYPERLINK /upimg/userup/1009/021FIV332.jpg \t _blank ???图01? HYPERLINK /upimg/userup/1009/02163Z95G1.jpg \t _blank HYPERLINK /upimg/userup/100951.jpg \t _blank ??图02? HYPERLINK /upimg/userup/1009/0216394961I.jpg \t _blank ??图03? HYPERLINK /upimg/userup/1009/0216400Cb6.jpg \t _blank ??图04? HYPERLINK /upimg/userup/1009/021640294b1.jpg \t _blank ??图05? HYPERLINK /upimg/userup/100926.jpg \t _blank ??图06绑定因为Wouter导演对动画要求很高,要完全达到三维动画的表演效果,这对绑定也提出了很高的要求。片子中唯一的人类 Hunter (猎人)用到了之前编写的自动绑定系统,这套系统也改进了很多功能,譬如 Locator 预先定位,保存预设置骨骼到工具架,建立匹配的 Motion Capture 骨骼,在 Motion Capture 数据基础上使用标准绑定控制器进一步的调节动画等等。(图07、08)? HYPERLINK /upimg/userup/1009P.jpg \t _blank ??图07? HYPERLINK /upimg/userup/1009/021641434255.jpg \t _blank ??图08动物们头的绑定则用了更新的表情系统,是从早先的自动绑定系统里面分离出来的。这套系统可以建立表情骨骼、复制表情目标、转换动画为过度目标、复制镜像目标、自动建立 Blendshape、自动建立表情控制面板及建立次级控制器等等。以上这些功能是针对基于 Blendshape方式的表情绑定的,现在系统中还添加了基于Joint(骨骼)的表情绑定方式,这种方式场景的交互速度更快,控制起来弹性也更好。(图09、10)? HYPERLINK /upimg/userup/1009/0216421J150.jpg \t _blank ??图09? HYPERLINK /upimg/userup/100922.jpg \t _blank ??图10动画这部片子的动画部分可以说是一个突出的亮点,这跟国内的多数三维动画有着明显的不同,它与导演Wouter 的严格把关密不可分,当然我们的动画师也非常棒,他们对每个镜头每个细节都一丝不苟,大到角色的整体节奏、表情感觉,小到一个眨眼、一个pose的停留帧数,都会反复推敲。动画师在开始一个镜头之前,会拿到当前镜头的animatic(动态脚本)视频,layout 视频、音频文件,还有Wouter画的摄影表和表情提示图,从动态脚本中动画师可以观察到导演对于角色表情的要求,而摄影表就更详细的说明了导演对于角色表情节奏的想法,但也不是说有了这些动画师就可以不动脑子的照本宣科,还必须对角色有深刻的理解才能真正的把角色做活。(图11——14)? HYPERLINK /upimg/userup/1009a.jpg \t _blank ??图11? HYPERLINK /upimg/userup/1009/021643492914.jpg \t _blank ??图12? HYPERLINK /upimg/userup/1009/021644245254.jpg \t _blank ??图13? HYPERLINK /upimg/userup/1009/021644405439.jpg \t _blank ??图14特效本片的特
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