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电子竞技班级联赛策划书
PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 10贵州大学职业技术学院电子竞技班级联赛策划书目录1、活动背景2、活动目的3、活动主题4、活动对象5、活动时间6、活动地点7、活动前期准备工作布置8、活动流程9、活动总结及收获10、活动利用资源需求分析11、优化性操作12、活动意外应急事件评估13、安全问题14、活动预算15、活动资金来源及赞助商补偿计划16、鸣谢一、活动背景 随着电子科技的进步,电脑早已经成为了同学们日常使用的工具,无论是上网查资料、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用网络的文化正在形成。在这种趋势逐渐蔓延的今天,举办一次电子竞技班级联赛,让大家正确的认识电子竞技。二、活动目的1、引导电子竞技运动在班级健康发展,树立正确的电子竞技观念。2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3、活跃班级电子竞技气氛,引导班级文化潮流,丰富课余生活。4、增强各同学之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。三、活动主题点燃青春的激情,放飞执着的梦想,让我们携手一同走向电子竞技的又一个春天!四、活动对象1、主办方:蔡村电竞社;2、协办方:职业技术学院学生会;3、参赛者:各院各班级;4、赞助商:XX公司;拟邀请嘉宾:学校领导、辅导员老师代表、校会等学生组织学生干部代表、赞助商代表。五、活动时间21号-31号(根据具体计划调整确定)六、活动地点网吧,机房(根据具体计划调整确定)七、活动前期准备工作布置1、科技部:做好活动策划工作,筹备大赛各种设备、物品,确保比赛场地及各种仪式的正常、准时举行;2、组织部:全部活动流程的组织工作,确保大赛现场秩序稳定,保证一切按照计划顺利进行;3、宣传部:大赛前期的宣传工作进行,大赛过程中群众的视角导向,造势宣传工作。(建议分为海报横幅组、广播播音组、视频组、照片组等多个小组进行)4、南亚风:各种文字资料的编辑。5、网络部:校园论坛、bbs的宣传、导向工作,视频等流媒体的制作加工。6、人资部:主持人的人选确定,各个嘉宾的联系、邀请工作,与各院书记、主席的联系,以及与赞助商的联系工作。八、活动流程(二)、赛程安排1、赛前报名: 1)、时间:大赛启动前2周~1月;2)、方式:采取以班级为基本单位报名参加;3)、要求:各班级挑选出参赛战队之后,请将参赛战队人员配比等详细情况于规定报名时间内发送至蔡村电竞社指定邮箱,在规定时间内未提交资料的班级一律视为弃权行为。2、比赛进行阶段:1)、预赛阶段:依据抽签结果进行比赛分组,顺序进行淘汰赛比拼,直到决出各个项目的四强。比赛时长为一到两周,时间定于每周六周日进行。2)、决赛阶段:各项目经过预赛决出的四强战队在决赛当天在大赛组委会指定地点进行决赛,决定冠军归属。另:所有比赛规则详见策划书附录。(三)颁奖仪式1、奖项设置:最佳选手奖、、最佳战队奖、、最佳人气战队奖、最佳参与奖等。获得个人或战队均可获得荣誉证书一份及奖品若干。2、奖项评选:由从学生干部中选举组成的评委会确定,依据是比赛中各项得分表现,要求客观、公平、公正的评比。3、奖品设置:各种装饰用品、书本、杂志、生活用品等均可。4、颁奖:由个大赛委员会统一进行颁发至各班级、各战队、个人手中。九、活动总结及收获目的:正确定位电子竞技在我们日常生活中的作用,领悟电子竞技中同样体现而出的更高、更快、更强的奥林匹克精神。意识到每一个电子竞技选手在比赛台下十年如一日的刻苦而枯燥的手速、技术、战术、意识等训练,并从中有所启迪。要求:各个参与成员要切实做好总结工作,并认真体悟、分析、学习从中可以带给我们的一切宝贵财富。十、活动资源需求分析1、设备:电脑(局域网要求)、播音设备、音响、话筒、投影设施、桌椅及会场布置装饰物品若干。2、场地:开阔场地。3、其他物品:主席台上的饮用水、水果、鲜花等物品。十一、优化性操作1、奖品设置可以添加奖金设置或大型奖励设置,群众反应预计会更加热烈,选手及战队参赛热情更加高涨。2、评委小组中可以邀请有游戏经验丰富的校友参与评定选手表现,使比赛结果认证中技术含量及专业化程度更高。3、应急突发事件应对小组中以科技部为主,谨防比赛过程中出现设备故障等问题。4、投影设施等可以多多预备,确保观众可以从不同视角更好的欣赏比赛的精彩。备注:以上为对原方案中的优化性操作,以上操作对赞助商及某些部门要求较高,不要求全部完成实施到位,只是在有条件的情况下仅供参考。十二、活动意外应急事件评估1、成立应急突发事件应对小组,随时准备处理各种突发性应急事件。2、设备问题:防止话筒、音响故障,应准备好备用设备。3、网络事故预防:绝对避免因为网
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