在于人们可以很直接地使用肢体动作.PPTVIP

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在于人们可以很直接地使用肢体动作

体感技术;什么是体感技术?;体感技术与传感器的关系;体感技术在移动平台上的应用;体感技术原理及技术演进;图2说明了近年来全世界在体感技术上的演进,依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。;惯性感测;光学感测;惯性及光学联合感测;体感技术于移动装置端最新应用; ;而如图5所示,若能将手机视频以无线、实时的方式传输至一固定屏幕(TV)上,此时玩家眼睛所及的游戏画面并不会因手机的挥动而影响体感游戏的进行,因此便可在手机上体验类似高尔夫球的体感游戏了。这是一个在移动设备上的创新应用,大大扩增体感游戏厂商开发体感游戏上的自由度,而无需局限于仅以较简单体感方式倾斜或转动手机来进行体感游戏的开发。;最适用于移动设备上之体感技术(1)——九轴惯性感测; ;图7中描述了CyWee九轴混合算法的各种输出,其中的校正后的Sensor原始数据,CyWee提供了动态及静态校正,可让使用者在使用中不会遇到感测数据不精确的问题,同时,也可使得工厂制造端无需额外进行传感器校正程序。以及Orientation、旋转矩阵、四元素、 重力变化以及线性加速度输出,也都提供了体感游戏开发商直接调用。例如OpenGL定义的3D物体旋转及平移的API,节省了游戏开发商对于体感演算开发的时间,这些输出已经被定义于Google Android 2.3之后版本的API中。;此外,CyWee也提供了各种动作判断输出,可供体感游戏开发商直接调用。图8描述了CyWee为开发商提供体感游戏中各种体感动作算法的输出结果,称为动作数据库(Motion Library),可大大地节省体感游戏开发商开发体感游戏的时间及成本,根据不同的动作类型,可适用于不同类型的体感输出,例如射击类动作输出、射箭类动作输出、击打类动作输出等。;最适用于移动设备上之体感技术(2)——无线多媒体串流技术; ;体感技术的具体应用;体感游戏Kinect工作原理;解决方案; ;Kinect的大脑;模型匹配:生成骨架系统; 体感技术的发展前景; ; ;

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