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逐行扫描

隔行扫描目录 HYPERLINK /view/115294.htm \l 1#1 概论 HYPERLINK /view/115294.htm \l 2#2 隔行扫描的由来 HYPERLINK /view/115294.htm \l 3#3 逐行扫描与隔行扫描的区别 HYPERLINK /view/115294.htm \l 4#4 传输概念 HYPERLINK /view/115294.htm \l 5#5 视频文件概念 HYPERLINK /view/115294.htm \l 6#6 交错视频 HYPERLINK /view/115294.htm \l 7#7 反交错   HYPERLINK /image/207ea60e5e6611f436d122ba \o 查看图片 \t _blank ?? ?? HYPERLINK /view/115294.htm 编辑本段概论  无论是逐行扫描还是隔行扫描,都有视频文件、传输和显像三个概念,这三个概念相通但不相同。最早出现的是隔行扫描显像,同时就配套产生了隔行传输,而隔行扫描视频文件是到数字视频时代才出现的,其目的是为了兼容原有的隔行扫描体系(隔行扫描就是到现在还依然在广泛应用)。   通常 HYPERLINK /view/18610.htm \t _blank 显示器分隔行扫描和 HYPERLINK /view/84623.htm \t _blank 逐行扫描两种 HYPERLINK /view/115274.htm \t _blank 扫描方式。隔行扫描指显示屏在显示一幅 HYPERLINK /view/42116.htm \t _blank 图像时,先扫描奇数行,全部完成 HYPERLINK /view/20853.htm \t _blank 奇数行扫描后再扫描偶数行,因此每幅图像需扫描两次才能完成,造成图像显示画面闪烁较大。 因此该种扫描方式较为落后,通常用在早期的显示产品中。   隔行扫描就是每一 HYPERLINK /view/24183.htm \t _blank 帧被分割为两场,每一场包含了一帧中所有的奇数扫描行或者偶数扫描行,通常是先扫描奇数行得到第一场,然后扫描偶数行得到第二场。由于视觉暂留效应,人眼将会看到平滑的运动而不是闪动的半帧半帧的图像。但是这时会有几乎不会被注意到的闪烁出现,使得人眼容易疲劳。当屏幕的内容是横条纹时,这种闪烁特别容易被注意到。 HYPERLINK /view/115294.htm 编辑本段隔行扫描的由来  先说隔行扫描显示。   众所周知,帧率只要达到24fps(FPS是图像领域中的定义  FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。   Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示 HYPERLINK /image/a1ad16fa4cebd9d558ee903e \o 查看图片 \t _blank ?? 帧面板使用动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。   这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“ HYPERLINK /view/32505.htm \t _blank 刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。   电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。 常见媒体的FPS帧率:  电影:24fps   电视(PAL):25fps   电视(NTSL):30fps   CRT显示器:75Hz以上   液晶显示器:60Hz 是什么影响了FPS  既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?   其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。   电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行

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