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第4章创建面域和图案填充第5章图层特性和查询
§4.1 创建面域 面域是由直线、圆、圆弧、多段线、样条曲线组合而成的封闭边界创建的二维闭合区域。面域也可看作是具有边界的平面区域,内部可以包含孔。面域是二维实体模型,它不但包含边的信息,还有边界内的信息。可通过拉伸、旋转面域而生成三维实体,也可对面域图形进行填充、着色、计算面积、布尔运算等操作。 面域的创建: (1)单击【绘图】工具栏图标: ; (2)【绘图】→【面域】菜单项; (3)在命令行输入“Region”命令并回车。 执行上述命令后,选择一个或多个用于转换为面域的 封闭图形,按下回车后或鼠标右键即可将它们转换为面域。 对面域进行布尔运算:可以使用【修改】→【实体编辑】子菜单中的相关命令对面域进行布尔运算。 从面域中提取数据:使用【工具】→【查询】→【面域/质量特性】或命令“Massprop”。 原始面域 面域的并集 差集 交集 §4.2 创建边界 边界命令可以把由直线、圆弧、多段线等多个对象组合成的封闭图形构建为一个独立的多段线或面域对象。 边界的创建: (1) 绘图】→【边界】菜单项; (2) (3)在命令行输入“Boundary”命令并回车。 §4.3 图案填充 在工程和产品设计中,常用图案填充来表达剖切区域或区分零件或组成对象的材质。 一. 调用图案填充命令: (1)单击【绘图】工具栏中的【图案填充】图标: ; (2)【绘图】→【图案填充】菜单项; (3)在命令行输入“Bhatch”命令并回车; (4)在命令行输入“BH”简化命令并回车; 执行上述命令后,会打开“图案填充和渐变色”的对话 框的“图案填充”选项卡,可以在其中设置填充时的类型和 图案、角度和比例等特性。 二. 图案填充选项卡说明: 1.类型和图案 类型:包括“预定义”、“用户定义”和“自定义”3个选项。预定义中是AUTOCAD提供的图案。 图案:设置填充的图案。只有在类型选择“预定义”时该下拉列表才可用。 样例:预览当前选中的图案。 自定义图案:只有类型选择“自定义”时该选项才可用。 2. 角度和比例 角度:设置填充图案的旋转角度,每种图案的旋转角度在定义时都是零。 比例:设置填充时的比例值,初始值为1。 双向:只有在“类型”中选中了“用户定义”时才可用。选中该项可以使用相互垂直的两组平行线填充图案。 相对图纸空间:用于决定是否将比例因子设为相对于图纸空间的比例。 间距:设置填充平行线之间的距离,当“类型”选中“用户定义”时才可用。 ISO笔宽:设置笔的宽度,当选择ISO图案时才可用。 3. 图案填充原点 用来控制图案填充的初始位置。AutoCAD默认的图案的原点与当前UCS坐标系一致。 4. 边界 拾取点:以拾取点的形式来指定填充区域的边界。在需要填充的区域内任意指定一点即可。 选择对象:通过选择对象的方式来定义填充边界。 删除边界:从边界定义中删除之前指定的边界。 重新创建边界:重新创建图案填充边界。只有在编辑填充图案时才可以使用。 查看选择集:查看已定义的填充边界。 5. 选项: 关联:选择此项,在使用编辑命令修改边界后,图案填充自动随边界做出关联的改变,以填充图案自动填充新的边界。不关联时,图案填充不随边界的改变而变化,仍保持原来的形状。 创立独立的图案填充:选择此项表示一次创建的多个填充对象为相互独立,可单独进行编辑或删除。 绘图次序:用于指定图案填充的绘图顺序。有不指定、前置、后置。、置于边界之前、置于边界之后等。 继承特性:可以将现有的图案填充样式及其特性来填充指定的边界,相当于复制填充样式。 三. 设置孤岛: 单击“图案填充和渐变色”对话框右下角的 按钮,将显示更多的选项。 孤岛:选中“孤岛检测”,可以设置孤岛的填充方式。有“普通”、“外部”、“忽略”三种方式。 (1)普通方式:从最外边界向里面画填充线,遇到与之相交的内部边界时断开填充线,遇到下一个内部边界时再继续绘制填充线。 (2)外部方式:从最外边界向里面画填充线,遇到与之相交的内部边界时断开填充线,不再继续往里绘制填充线。 (3)忽略方式:忽略边界内的对象,所有内部结构都被填充线覆盖。采用忽略模式时,填充边界内的文字也会被覆盖。 边界保留:可将填充边界以多段线或面域的形式保留下来,保留的类型由“对象类型”来确定。 边界集:用于选择或新建填充边界的对象集。默认情况下,系统根据“当前视口”中的所有可见对象确定填充边界。 允许的间隙:一般要求填充边界必须是封闭的,但是在“公差”中指定值后,可以填充间隙在公差范围内得到不封闭图形。公差默认为0,范围在0~5000之间。 §4.4 使用渐变色 AutoCAD中可以使
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