斗地主的制作与实现报告完整源代码.DOC

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斗地主的制作与实现报告完整源代码

《游戏设计概论》课程设计报告 题 专 班 学 姓 目 斗地主的制作与实现 业 级 号 名 同组人员 第 1 页 共 59 页 一、课程设计的内容、要求 课程设计的内容、 完成一个网络版的斗地主。 对于联网斗地主,要实现以下功能: 1,能够联网对战,能及时出牌并能与主机一起更新游戏状态。 2,能正确判断胜负和游戏的开始与结束。 3,能认清地主和农民,能正确记分。 4,整个游戏界面如下图所示。上面中间是游戏地主最后拿的三张牌,左右分 别是玩家的牌,下面中间是自己的牌。在游戏的右下方有2个按钮,分别 是出牌和过牌。 5,这个游戏是用鼠标进行操作的,单击自己的牌可以把它们选中,当轮到自己 出牌时,就可以单击出牌按钮,出自己已经选中的牌,或者单击过牌按钮,放弃 出牌机会。游戏开始时会有选地主的过程,可以单击出牌选择自己是地主,也可 以单击过牌选择放弃,如果所有的玩家都选择放弃,则重新发牌。 二、所采用的数据结构 没有. 第 2 页 共 59 页 三、主要模块(或函数)及其功能 主要模块(或函数) 本游戏的所有模块如下图所示: 其中主要模块功能: 其中主要模块功能: Managers 模块 模块:这是本游戏的核心模块之一。 函数: 函数 void GameStart();//游戏初始化,发牌。 void SendCard(); //发牌 void CardsInfo(Card ca[],int num,int min,int type);//用来得到牌的信 息。到底是炸弹,连牌,还是什么的。 void PlayS(int min2,int type2,int num2);//设置与发出声音,用来通知玩家 所打的牌的大小与种类。 void Updata();//根据游戏状态的改变,从而设置游戏界面的状态。 Card 模块 模块:记录了一张牌的所有信息,包括大小、类型、是否被玩家选中。 CProgramView 模块 模块:编辑游戏界面 函数: 函数 void DrawCardOut(int k); void DrawLeft();//绘出剩下的地主的牌,当地主还没决定的时候画的是牌 的背面,决定地主 //后画出地主的牌 void DrawPlayername();//根据传入的字符串,绘出玩家的名称 void OnPass();//点击过牌按钮后的响应函数 void OnSendCard();//画出当前玩家所出的牌 int SelectNum(int num,int mx,int my);//判断玩家点牌后具体点的是哪 一张 void DrawOtherCard();//画出另外两个玩家还剩下的牌,以及 //他们刚刚出牌 第 3 页 共 59 页 void DrawMyCard();//画出当前玩家手中牌 void OnCancel();//点击退出按钮后的响应函数 void OnOK();//点击确定按钮后的响应函数 virtual ~CProgramView(); CString PlayerName[3];//用来存放三个玩家姓名的字符串 void PrintAll();//整体重画 模块: CChat 模块:基本对话框的聊天模块. . CNet 模块 模块:网络控制 模块: CServer 模块:网络主机配置 模块: NetControl 模块:用于设置网络各方面的问题。 函数: 函数: void StartCards(); void SendGetReady(); void SendCards(Card *c,int action); NetControl(CProgramView *p); void Broadcast(char * pMsg); void SendMsg(CNet *pSend, char const *pMsg);//发送消息 void OnSorc();//网络配置 void OnSet();//设置问题 void OnOpen();//已经打开网络配置 void FetchMsg(CNet *pRequest);//网络信息处理 CNet* ConnectServer();//网络连接 第 4 页 共 59 页 四、主要模块(或函数)的算法思想和程序框图 主要模块(或函数) 流程图如下图所示: 用户操作 退出游戏 退出游戏 过牌\出牌单击牌放弃接受地主 准备 DoMsg(int num,int action) PlayerCards[x][y].Click 改变谁是地主 过牌 出牌 判断是否能走牌 CheckCard() 走牌 改变 OutCar

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