林登脚本语言指南.docVIP

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  • 2018-07-08 发布于河北
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林登脚本语言指南.doc

1.导论?林登脚本语言(LSL)是一种简单易学,并能给Second Life中的物体赋予生命的强大语言。它的语法与C/JAVA语言的风格类似,每一个脚本中都有一个隐型状态机。同一个物体可以被赋予多个不同的脚本,也允许利用一个只有简单函数功能的脚本来进行升级。这使得脚本会表现出特定的功能(如“漂浮”,“跟随”等等)也允许他们联合起来组成新的行为。????脚本语言会被编译成可执行的代码,就像JAVA一样,代码可以在仿真器的虚拟机上运行。所有脚本分享仿真器分配的时间片,所以一个有很多脚本的仿真器能允许每个脚本执行时间更短,而不会降低性能。另外,每一个脚本在其自己的内存空间中运行,以防止脚本对仿真器的保护内存或者对其他脚本进行改写,使得脚本程序很难影响仿真器。这个指南为读者介绍了LSL语言的基本特征,如何编辑和应用你的脚本,如何完善的引用标准常量,事件和库函数。?2.现在开始?你可能很想知道你可以利用LSL做些什么,你多久能掌握它。我们要开始一些简单的例子,解剖他们,并在同时向你介绍一些脚本的开发过程。?2.1. Hello Avatar?按照惯例,程序语言的教程总是以“Hello”开始,我们也不改变这个惯例。虽然这个小程序没有什么特别的用处,但这个例子可以让我们知道以下几件事:创建一个基本脚本脚本状态调用函数脚本事件在物体上应用脚本?2.1.1. 创建脚本?打开你的“清单栏(Invent

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