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对齐:指定实体轮廓是否沿扫掠路径对齐,即是否让扫掠对象始终垂直于扫掠路径(默认为对齐) 。 未扫掠前 对齐路径 不对齐路径 基点:指定要扫掠对象的基点,即穿过扫掠路径的点。 比例:对扫掠对象进行放大或缩小。 扭曲:设置被扫掠对象的旋转角度。 10.2.5 放样创建实体或曲面 利用“放样”命令(LOFT)可以通过对两个或两个以上不同平面上的横截面曲线进行放样来创建三维实体或曲面,实际上是将一组截面进行平滑过渡 。 要执行LOFT命令,可以选择“绘图”“建模”“放样”菜单,也可以单击“建模”工具栏中的“放样”按钮,或在命令行输入“LOFT”,并按【Enter】键。在选择了放样的横截面后,命令行提示如下信息 : 放样特征 导向:利用导向曲线可以控制放样效果。 输入选项 [导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)] 仅横截面: 放样截面图形 放样截面图形 导向曲线 仅横截面:选择此选项,系统将自动弹出 “放样设置”对话框。 路径:按照路径对截面进行放样控制 。 按路径放样 在该对话框中可以设置横截面上的曲面控制方法 10.3 绘制矩形和正多边形的方法 10.3.1 并集运算 10.3.2 差集运算 10.3.3 交集运算 10.3.1 并集运算 使用UNION命令,可以将多个实体组合在一起,从而生成一个新的实体。 选择“修改”“实体编辑”“并集”菜单,选取要合并的圆柱体和球体 合并结果 10.3.2 差集运算 通过差集运算可以从一个或多个实体中减去一个或多个实体,从而生成一个新的实体。 选择“修改”“实体编辑”“差集”菜单 ,选取圆柱体,按【Enter】键后再选取球体 求差结果 在进行差集运算时,对象选取是有顺序的 10.3.3 交集运算 使用“交集”命令可以创建一个实体,该实体是两个或多个实体的公共部分。 选择“修改”“实体编辑”“交集”菜单 ,选取圆柱体和球体 求差结果 如果所选的实体对象不相交,那么进行交集运算后,所选的实体对象将被全部删除 综合实例——绘制摇臂 该摇臂实体是一个上下完全对称的图形,在绘制时,可以先分别绘制两个圆柱,然后再利用对象捕捉绘制相切圆和两条切线,修剪后将其创建成面域,然后利用“拉伸”命令将面域拉伸,再将所拉伸的图形进行复制,并将所有图形进行并集运算,最后再分别绘制φ60和φ20的圆柱体,用整个模型减去φ60和φ20的两个圆柱体即可 。 关于此图的绘制方法,请参考本书配套光盘中的“综合实例—绘制摇臂 .avi”视频文件 10.1 三维绘图基础? 10.2 三维实体造型 10.3 利用布尔运算创建复杂实体法 第10章 三维高级绘图 10.1 三维绘图基础 10.1.1 平面视图与三维视图 10.1.2 设置视觉样式 10.1.3 动态观察三维视图 10.1.4 新建与变换坐标系 10.1.1 平面视图与三维视图 在AutoCAD中,从不同角度观察三维对象,可以得到不同的观察效果,因此,要想绘制好三维图形,首先必须学会观察三维视图。观察视图时,要弄清楚视点、视图和坐标系之间的关系 。 视点:是指观察图形的位置和方向。 视图:指在屏幕上看到的画面。 坐标系:是用户绘制图形和调整视点的依据。 当Z轴垂直于屏幕时,视点位于屏幕正前方,此时仅能看到圆环体在XY平面上的投影平面视图 选择“视图”“三维视图”“西南等轴测”菜单 ,此时所绘图形将会以一个三维立体图显示 10.1.2 设置视觉样式 为了能够更好地观察三维图形,AutoCAD为我们提供了多种视觉样式,如消隐、二维线框、三维线框和真实视觉样式等。要设置各种视觉样式,可选择“视图”菜单下的“消隐”,或者选择“视图”“视觉样式”菜单中的各子菜单项。 消隐 通过消隐图形,可将位于三维实体背面及其内部看 不见的所有线条隐藏起来,从而使用户更加清晰地观察视图。 二维线框与三维线框 在二维线框视觉样式下,系统用直线和曲线表示对象边界,并且栅格、线型和线宽都是可见的 ,而在三维线框视觉样式下,系统也用直线和曲线表示对象的边界,但此时系统将显示一个已着色的三维UCS坐标系(区别) 。 “概念”与“真实” “概念”和“真实”均为着色模式,其中,在“概念”视觉样式下,系统对多边形平面间的对象进行着色,并使对 象的边缘平滑化。着色使用冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细
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