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转头的轴线
Flash动画实用技术 二维动画基本原理—转头轴线 学习目标 通过分析与讲解,使学生掌握头部转面动画制作过程中的技法。在绘画时,一般先画出侧面与正面两张原画,然后再添加中间画。 要求记忆的内容 在画中间时,可以将鼻子作为脸部的中心点,由于转面过程中的透视变化,脸上的五官就变成了一个弧线的运动,转面时的鼻子并不在中间的等分位置,由于近大远小的透视基本规律,靠近正面的一半距离大,靠近侧面的一般距离小。眉、眼、鼻、嘴、耳的变化也不是平行的直线运动,而是立体的弧线运动。 要求理解的内容 在动手画形象转面中间画时,可以先用一根弧形竖线确定鼻子的中心位置。再用几根弧形横线确定眉、眼、闭、嘴、耳等的位置,认为准确无误,便可正式勾画转面的中间画了。 要求熟练应用的内容 转头动势技法实际应用:在画中间时,可以将鼻子作为脸部的中心点由于转面过程中的透视变化,脸上的五官就变成了一个弧线的运动,转面时的鼻子并不在中间的等分位置,由于近大远小的透视基本规律,靠近正面的一半距离大,靠近侧面的一般距离小。眉、眼、鼻、嘴、耳的变化也不是平行的直线运动,而是立体的弧线运动。在动手画形象转面中间画时,可以先用一根弧形竖线确定鼻子的中心位置。再用几根弧形横线确定眉、眼、闭、嘴、耳等的位置,认为准确无误,便可正式勾画转面的中间画了。 谢谢
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